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PS旅行箱修图教程

2019/1/5 22:53:29 人评论

版权申明:本文原创作者“摄影师木头”,感谢“摄影师木头”的原创经验分享!我们在拍摄的过程中经常会遇到这种情况:客户在新品没有做大货出来就需要先有图片做宣传推广,而很多客户并没有提前做3D渲染的效果图,产品样板先是由工厂打版出来,因为是首次打版,产品有非常多的瑕 ...

版权申明:本文原创作者“摄影师木头”,感谢“摄影师木头”的原创经验分享!

我们在拍摄的过程中经常会遇到这种情况:客户在新品没有做大货出来就需要先有图片做宣传推广,而很多客户并没有提前做3D渲染的效果图,产品样板先是由工厂打版出来,因为是首次打版,产品有非常多的瑕疵,而且经过多次反复的修改,样板早已经变得面目全非,而客户要求的效果又比较高,在这种条件下这种要求摄影是不可能达到客户的需求的,这个时候就需要一些修图的基础,通过修图来辅助从而达到客户的需求,下面我就拿了个比较典型的案例出来分享下,希望可以帮助到大家,如果有哪些不对的地方也希望大家提出来。

utobao编注:更多PS教程学习进入优图宝PS鼠绘教程栏目: http://www.utobao.com/news/57.html

客户提供的效果参考,希望可以做到跟这个一样

这是客户打版的样品,当我们看到这个样品和了解到客户的要求时内心是崩溃的

表面各种划痕,各种角度各种样式,还有气泡点,当看到这些的时候我们就决定吧时间重点放在修图上来,拍摄只需要把基础的光位、产品型和轮廓出来就可以了,不再进行精细调光了

拍完后得到原片后修图师先对照片进行判断,了解光位走向、轮廓线的反光与阴影的位置

这些比较细微的光位也需要观察一下


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第一步先进行抠图,方法有很多,商业产品照一般用钢笔,快速选区部分会有锯齿出现,不建议用

产品实际是黑色,原片拍摄由于色温问题有点偏蓝,所以要进行去色,得到纯色

对于面目全非的箱体不要抱任何修补的希望,果断决定,直接画,重新构建,先对箱体的整个面进行颜色填充,深灰色,尽量不要纯黑,完全黑色的话会造成箱体死黑,也会影响接下来轮廓的构建

将刚刚填充的黑色降低透明度,可以看到箱子原始的轮廓,照着原来轮廓的位置进行高光、阴影的构建,注意反光的位置,不熟悉的可以观察原片的光位走向

要学会适当的偷懒,做好一条后直接复制下来,调整好位置,这样可以节省很多时间

增加高光位,来增加箱子的立体感和质感,这样整个修图基本完成

根据客户给的效果参考,进行增加高光面和黑灰面,凸显箱体的镜面效果,添加阴影,完成!

前后对比

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