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PS绘制《圣灵降世》作品详解(上)

2019/1/5 22:56:25 人评论

这是一篇PS鼠绘高手的作品,向朋友们介绍PS绘制《圣灵降世》作品的具体过程和思路,其中会使用到数位板,想要学习的朋友需要一定的PS鼠绘基础,希望朋友们喜欢本教程! ... ... ... ...

大家好,在这里我想和大家分享我最近画的《圣灵降世》图,《圣灵降世》充满了魔幻与力量的气息,希望大家会喜欢。

完成图

  

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下面是具体的制作过程介绍:

1.首先,选择一个比较常用的笔刷来起稿,在这里我选择的是【喷枪】钢笔。


图1-1

这次我想绘制一个黑魔法师在一个广场施法,周围电闪雷鸣的情景.由于里面的元素比较多和杂,所以一步一步来,先定好主题人物位置和场景的基本透视线。


图1-2

把主要的元素先定好位置包括人物﹑召唤的四大元素魔法﹑广场的结构和需要的远景建筑。设定的位置如下图所示:


图1-3

2.选择【喷枪】柔边笔刷,绘制比较虚的部分。


图2-1

简单地涂抹出后景的山脉和近景人物的魔法漩涡,效果如下图所示:


图2-2

3. 这里我设定光源从左上往下进入。(PS:光源一定要在起稿时期定好,不然后来再定就麻烦了。)


图3-1
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定好光源后,就要加块光源蒙板压在画面上,这样比较好处理之后的整体明暗关系。选择【渐变】工具,设置如下图所示:


图3-2

新建一个图层,图层模式为【正片叠底】


图3-3

利用【渐变】工具在此图层上填充一层叠加的渐变明暗色,渐变颜色从左往右渐变加深,如图所示:


图3-4

4. 现在要理清一下四元素的位置和魔女施法时的特效具体位置。


图4

5.现在开始制作人物施法的旋窝形状和后景的楼梯和建筑的具体形状。


图5-1

要制作出由于漩涡产生的气流和尘暮的前景,需要用到一些比较特别的笔刷,这里选择【干画笔】笔刷。


图5-2

轻轻地用笔刷在最前景上涂抹,不需要太多。


图5-3 _ueditor_page_break_tag_

6. 把人物抽出来细化,在没有背景和其他东西影响下制作起来会比较清晰。


图6-1

选择【尖角】笔刷。



图6-2

将人物的基本服饰勾勒出来,把暗面加重。


图6-3

由于是黑暗的法师,所以在服饰上以黑色为主,配上比较多刺的头饰和飘动的头纱、裙摆,增加施法时的动感。


图6-4

7.开始细化人物的表情,我特意把她的表情画得比较凶恶,眼睛睁大,大叫着像在召唤什么似的。还有她身上的饰物也需要制作。


图7-1

对比下细化后的效果,如下图所示:


图7-2

8.把人物移到场景里,看看大概的效果从而继续调整。


图8 _ueditor_page_break_tag_

9.把后景的广场阶梯和石阶斜坡上的形状绘制出来,这一步需要耐心,注意透视关系。


图9

10.好,现在开始制作魔女脚下的大魔法阵,首先收集一些魔法阵的参考图片。


图10-1

然后把制作好的魔法阵拖曳到画面中适当的位置,【Ctrl+T】选择自由变换工具将魔法阵调整到适当的透视形状。


图10-2

11.接着开始制作四大元素的基本形状,根据土、火、风、水的特征设计出相应的造型。


图11-1

选择特殊笔刷【sampled】制作纹理细节。


图11-2

看看前后效果对比,细节纹理强烈了,而且有真实的感觉。


图11-3 _ueditor_page_break_tag_

12.用同样的笔刷制作魔法漩涡。


图12

13.好,现在开始制作后景。


图13-1

一步一步来,制作建筑和山脉的形状,虽然有点繁琐,但是要出效果还是要硬着头皮上了哈。


图13-2

14.接着就是后景的云,选择【喷枪】钢笔笔刷制作。


图14-1

增加了后景的云,整个气氛就出来了。(PS:我在前景的云用的是亮色,越后面就越淡越沉色,这样目的是加重前后明暗关系的对比,拉大色差增加视觉冲击力。)


图14-2

15.好,整体看看效果,单色稿制作到此为止。


图15

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