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PS利用数位板绘画佛门场景教程(下篇)

2019/1/5 22:56:32 人评论

载本教程中我们将接着上一篇继续向优图宝的朋友们介绍PS利用数位板绘画佛门场景教程(下篇),这一部分的内容主要介绍作品细节的刻画和整体场景的布局和把握,喜欢的朋友快来学习一下吧! ... ... ...

本张为完成图:

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  在上篇教程中已经刻画出了《佛门》的大概画面效果,接下来我们要进入长时间的细致刻画阶段了。
下面我们继续上节教的程内容:

1.为了让画面有更多的可看点,我在石山上添加了一些石窟。这里注意要根据透视线把石窟添加上去。在添加之前,在网上搜集一些参考素材,如下图所示:


图1

2.接着给山的亮面添加一些暖色并加以塑造,再看下添加前后的效果对比:


图2

3.为了使桥的位置能正对着寺庙的中间,根据透视线的引导,调整了桥和中间山峰的位置。


图3

4.因为寺庙是这幅画的重点刻画对象,而现在它在画面中显得有点儿单薄,所以选中寺庙,复制一个新图层,来增加建筑的宏伟感觉。


图4-1

复制完新图层后再进行修改,将多余的地方擦掉,添加第二层的墙等等,就得到一个双层的寺庙建筑。


图4-2
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5.接下来制作山上的方形石洞,方法是先制作一个方块,然后复制一行,合并图层后再复制多行,再合并图层,然后用【变形】工具沿着透视线贴在山壁上。



图5-1

在石壁上的石洞里面,画上石像。


图5-2

在桥上画上石柱,继续绘制石窟佛像,增加画面的看点。


图5-3

6.细节刻画了一遍,现在看看整体效果:


图6

7.感觉画面还是有点儿灰,特别是山体上面的颜色。为了使山体更亮一些,我用了一张绿色草地的贴图,图层模式为【叠加】


图7-1 _ueditor_page_break_tag_

擦除多余的部分,这里在使用橡皮擦时,像上面介绍的那样,可以调的柔软一些,擦出来的痕迹过渡不会太生硬。


图7-2

看看调整后画面的整体效果:


图7-3

8.这次画的图稍微大了点,所以在绘制时候,用了很多贴图以提升绘制的速度。在绘制瓦片的时候,也使用了瓦片的素材,将下图红色的瓦片调整成绿色,方便贴图,在菜单栏中选择【图像】-【调整】-【色相/饱和度】,勾选【着色】,然后调整色相、饱和度便可以得到一个绿色的瓦片贴图。


图8-1

移动复制绿色瓦片的图层,然后合并图层,得到一个比较长的瓦片贴图,接着用【图层叠加】模式,用【变形】工具调整一下贴图,沿着透视线将贴图贴在屋顶。


图8-2

看下贴图前后的效果对比:


图8-3

9.接下来开始给山上种树,这个可以利用photoshop cs5的旋转画布功能,沿着透视线来种树。在这里我用了一些【树木】笔刷,【树木】笔刷是在photoshop网站下载的。(PS中可以安装很多笔刷,比如石头纹理的笔刷、山的笔刷、树木笔刷、天空的笔刷等。笔刷可以帮助我们较快的创作,杨雪果老师的那一套笔刷比较实用,并且这套笔刷配套了视频教程,方便大家自学与使用,喜欢的朋友可以找来试试。杨雪果老师的笔刷视频教程,讲解的比较清楚,但笔刷很多,所以视频教程需要多看几遍并且亲自试试学习效果可能会好一点。)
我们一起看看个别笔刷的效果,如下图所示的是颜色纹理类笔刷直接绘制出的效果:


图9-1

下面几张是用水花溅起的笔刷绘制出来的效果:


图9-2 _ueditor_page_break_tag_

10.关于笔刷的安装,先打开PS,直接把笔刷拖进去就可以;也可以用载入画笔的方法:先选中【画笔】工具(快捷键为B键),然后点击画笔属性栏里的【画笔】菜单旁的下拉小三角形图标,打开的画笔面板后点击向右的小三角形图标选择【载入画笔】,接着选中要载入的画笔载入就可以了。


图10-1

画笔载入好之后,打开画笔的选择面板检查并试用。


图10-2

11.在绘制树木的时候要用到【树木绘制】笔刷,但在绘制树木的时候要注意树木的方向,要沿着向下的透视线绘制树木,但向下的透视线并不全是垂直向下的并且透视线倾斜的角度也不同,我们可以旋转画布来达到笔刷方向与透视线方向一致:选择【编辑】-【性能】菜单,调出【首选项】面板,勾选【启用OpenGL绘图】选项,这样我们就可以旋转画布了。


图11-1

笔刷的方向垂直不变,只需要旋转画布使需要绘制的地方的透视线垂直,绘制出来的树木就可以和透视线保持一致的方向,如下图所示:


图11-2

12.在用笔刷的时候注意颜色的轻重和虚实关系。虽然有了笔刷的帮助,但画面的整体效果还是需要我们自己来把握的。对比一下没种树和种树之后的效果对比:


图12

13.绘制到这个时候,画面已经要进入最后的调整阶段了。新建一个图层,选择【图像】-【调整】-【亮度/对比度】,为画面增强光的明度。


图13 _ueditor_page_break_tag_

14.再调整了一下山体暗面的明暗关系,让光源更加统一些。这里使用了【正片叠底】的图层模式叠加了一张石头质感的贴图,压低了未受光面的明度。


图14

15.新建一个【正片叠底】属性的图层,用【柔边】画笔,调低画笔的透明度,开始绘制山体的投影。


图15-1

增加投影、加强光效的绘制前后效果对比:


图15-2

16.远处的佛像画的太实了,新建了一个正常图层,在佛像前面绘制了一些空气,顺便修正一下佛像的样子,修改前后的效果对比如下图所示:


图16

17.前景左边的山,路有点太宽,树木数量较少。我做了一些调整,对树木的亮面暗面进行了区分,加强了地面石头体积感的绘制。


图17-1

前景中间这座山,树木的明度没有拉开,感觉山有点儿平,并且不够清晰。我又给画面增加了一些颜色较深的树木,并且进行了一些刻画,使图像变得清晰,刻画前后对比效果如下图所示:


图17-2 _ueditor_page_break_tag_

继续画了一些巨藤,作为山与山之间的联系。然后刻画中景的山峰及树木,让形体更加清楚和立体。


图17-3

18.最后调整了一下远景的虚实关系,将远处的画面调整得更虚幻一点。


图18-1

到这里为止,我们就完成这张作品的刻画了,一起来看看最后的效果:


图18-2

结语:这个小教程送给需要它的朋友们,水平有限但也是认真的去写它了,希望能对一些朋友有用,如果有不足之处希望大家指出,一起进步。

(全篇完)

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