最终效果图
构图与草稿
图00
构图就是俩大头,用的接近水彩的柔软笔刷,大概出了一个草稿(图00)
造型这事全靠积累和兴趣,首先最好你本人就对美的事物充满爱而且喜欢收集好看的东西,包括服装、装饰物、建筑设计和工业设计,细心留意各种元素了解它们的材质和历史渊源,设计好像画里的符号 暗示画面的意图和神韵。
风格与颜色
图01
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充实结构,确定了类似哥特的的设计风格。
图02
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写实的画里面,除非是对象颜色本身很鲜艳,在灰调的物体上,一般不可能出现特别多颜色变化。我一般比较倾向于在细微处找颜色,整体看来就会有比较细腻的色彩表现。
图03
设计元素可以反映作者的审美倾向,很多作者有自己的一整套设计元素。用的非常融会贯通之后,每当你看到这些设计元素你就可以认出是某人的作品,这也是套路的一种,我不能教大家如何设计,我本身对于设计也没有完善的套路,但我觉得首先应该培养自己独特的审美,并围绕这个主题积累资料。
图04
画写实就是不断的分析:分析虚实,分析光影,分析质感变化。这对基本功的要求是很高的。高端的技术意味着更理性的创作过程。
图05
要把这一套功夫练得纯熟成为本能,随手就能画的精确会是一个非常漫长的过程,即便是CM,他也会说他的画看起来很潇洒,其实他会花数倍的时间,让你觉得他只是一瞬间完成的那一笔。你以为他很随意,其实为那一笔他可能反复CTEL+Z几十次。
画画就是这样,艺术就是这样,要求的是极致的表现。对于CG,一切都是追求最终呈现在观众面前的最后效果,你看到的是我想让你看到的,我让你以为我很轻松,很快速,你觉得某个部分细节好多,画家画起来肯定很费劲,但其实很可能只是一笔花哨一点的笔触加一点高光,诸如此类,其他的方面亦然,当然这需要经验。
图06
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