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PS绘制游戏场景龙啸谷

2019/1/5 22:57:30 人评论

这篇教程教优图宝的朋友们用PS绘制游戏场景龙啸谷,教程属于比较简单的鼠绘教程。由于有很多细节的刻画因此绘制难度较大。转发过来和优图宝的朋友们一起分享学习了。先来看看最终的效果图吧:(图01、02) 图01 FEVTE编 ...

这篇教程教优图宝的朋友们用PS绘制游戏场景龙啸谷,教程属于比较简单的鼠绘教程。由于有很多细节的刻画因此绘制难度较大。转发过来和优图宝的朋友们一起分享学习了。先来看看最终的效果图吧:(图01、02)

PS绘制游戏场景龙啸谷 优图宝 PS鼠绘教程

图01

utobao编注:更多鼠绘教程讨论交流和鼠绘作业提交请进入优图宝PS鼠绘交流区:http://www.utobao.com/news/57.html

PS绘制游戏场景龙啸谷 优图宝 PS鼠绘教程

图02

我常用的笔刷

good2:这个笔刷的特点是柔和,密度高,还有一些半透明,颜色很好融合,很干净,通常用这个笔刷也可以画完一张画,是很实用的笔刷。和ps自带的19号有些像。(图03)

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图03

good2开形状动态:把形状动态中的最小直径拉到0,这个笔刷我会用来打草稿和画线稿,画线稿时有一种铅笔的流畅感,可以慢慢描,而且用来深入很好用,可以画的很细致。(图04)

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图04

13号笔压扁:这个笔刷就是把画笔笔尖形状的圆度调整到0。它是深入时使用的好笔刷,块面感很强,比较锐利,明暗的控制也很好用,使用时要不断的调整角度,像是画水粉时用的扁头笔,摆不同方向笔触时就要手动去旋转。

我会把这个界面缩小到最靠左边,以便减少操作界面所占的面积。(图05)

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图05_ueditor_page_break_tag_

1号笔开湿边:这个笔刷是湿边笔刷,有一种通透感,它在画深入时很好用,起稿时要配合下面的17号喷笔来一起使用,两者交替起来才能把画面画细画精致。

因为1号湿边比较锐利,会产生很多的交错和多余的笔触,用喷笔把不需要的笔触统一起来就会很好看了。(图06)

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图06

17号喷笔:用于柔和画面,抹去笔触,配合选区工具很好用,在选定的范围内可以做一些很好的过度。(图07)

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图07

以上就是我常用的笔刷,有时我会主要用一个笔刷画完一张画,还有就是在上面笔刷只上点开双重画笔,选择一个材质笔刷与其叠加,这个材质也挺好用的。感觉基础笔刷并不适合所有人。所以我会在基础笔刷上调整适合自己的模式,并保存成新笔刷。

狼牙绘制过程

这张场景的绘制过程中,强调讲解了一些调整氛围和整体颜色的步骤,就是不断的去尝试,慢慢琢磨色彩和空间的关系。还得耐住性子反复的刻画细节。

第一步

起稿时我先用渐变工具将背景拉了2个颜色的渐变,再用套索工具选出一些山体的大概形状,配合17号喷笔打一个草稿。喷笔比较柔和过度很好,套索选区的块状又比较干净,这两者结合起来挺好用的。

这样起稿的好处是,速度快,体块明显,不会有太多的杂质。(图08、09)

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图08

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图09

第二步

接下来使用13号压扁笔刷来绘制一些细节,这个时候把需要重点设计的地方刻画一下,画出建筑结构和它周围地形的关系。构思了一个镂空悬崖的感觉,建筑底下为一只半浮空的岩龟,这是初步设计。

这个步骤就是对场景的结构性刻画。13号压扁这个笔刷的方向感和块面感比较强烈,可以很快的绘制出很多的面快。按照上面草稿的感觉,边画边构思一些细节。可以涂涂改改,不用把图层分的很细,一层就够了。(图10、11、12)

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图10_ueditor_page_break_tag_

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图11

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图12

第三步

画好大概设计后,我一般都会先调整一下颜色,用色彩平衡调整,这个色彩平衡有3个调子,阴影,中间调,高光。把每个调子都相应的调整,还有也可以试一下勾选保持明度和关闭明度的不同效果。

这里主要就是统一一下整体调子,和试探性的选择颜色。(图13)

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图13

第四步

调整好颜色后,开始做结构的进一步细化。我使用滤镜->模糊->表面模糊,调整半径和阈值的数值来模糊去除局部细碎的细节。

半径像素:是影响整个画面每一个像素相互模糊大小的数值,可以模糊外轮廓形状。

阈值色阶:是将两个颜色不同的明暗度相互模糊,比如可以把一块深的蓝和很浅的红,可以很好的融合在一起。

这步是先放弃前面打搞时积累的凌乱细节,把整体模糊简化一下,再做下一步的深入。这样好把握整体感,同时也更方便深入细节。(图14、15)

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图14

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图15_ueditor_page_break_tag_

第五步

局部细节加完后,开始调整一下整体空间感和明暗对比。我选喷笔配合画笔模式中的颜色减淡,来提亮远景,颜色是选一个淡黄色之类的。

使用笔模式中的颜色减淡时图层需要合并为一层,它的特点是可以很通透,颜色变化漂亮。天空云层配合套索工具来提亮,并加入一些红。

目的是开始加氛围,绘制场景的背景,我用提亮背景来增加空间感。(图16、17、18)

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图16

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图17

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图18

第六步

做好背景的大概氛围后,回到主题场景开始进一步的细化,我使用1号湿边深入细节,再用上面的颜色减淡模式继续提亮。

更进一步的丰富画面,不断的添加细节,并整理主题场景周围的细节,还有和背景融合调整。(图19、20、21)

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图19

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图20_ueditor_page_break_tag_

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图21

第七步

反复做颜色和细节的调整,上面深入细节之后,这个步骤又开始调整颜色。我开始调整色彩平衡,中间调多偏向一点红色,阴影偏蓝紫,高光偏黄。多尝试几次。

反复做整体氛围的营造,不断调整颜色。(图22)

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图22

第八步

继续做颜色的调整,这是对上一个步骤的补充,我使用了曲线提亮画面,调整画面的灰度层次,暗面太多,把它调亮一些。曲线的斜线代表画面中的明暗层次,在这斜线上加点,向上拉时那个点所代表的明度层次就会变亮,向下拉就会变暗。

加很多的点就可以增加很多的灰度层次,特别想要调整画面中某个层次时,把鼠标移向画面就可以吸到它所在的层次所代表的点。

还有曲线中的RGB通道,每个通道颜色也是和明度相对应的,细细的调整通道色彩就可以在每个相应的层次中加入很多色彩。

这个步骤是对画面的黑白灰调子的调整,改善明暗色彩层次。(图23、24)

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图23

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图24

第九步

营造氛围,经过上面的调整尝试之后,我决定把整体调整成灰暗一点的傍晚氛围。我再用曲线工具把整体画面的明度压暗,这时调出天空血红色。

在上面调整好黑白灰之后,对画面氛围的继续调整。(图25、26)

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图25_ueditor_page_break_tag_

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图26

第十步

完成氛围调整后,再调一下颜色。我又调整色彩平衡,然后还使用了图像->调整->替换颜色,用替换颜色中的色彩容差选取出自然的局部形状,替换成黄色,形成云彩的感觉。

这个步骤就是对色调的补充,前面的每次氛围或是细节的深入之后,我一般都会再调整一次颜色。以保证整体颜色的统一。用替换颜色来绘制天空是一个无意的新发现。(图27、28、29)

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图27

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图28

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图29

第十三步

在上面整体效果调整好后,在继续深入主体场景,使用13号压扁笔刷深入刻画一下右边的建筑部分。

这步是为了提高画面的视觉中心点,背景的夕阳太抢眼,使得前面的建筑暗淡了,所以要继续深入,把视觉中心拉回来。(图34、35)

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图34_ueditor_page_break_tag_

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图35

第十四步

最后一步骤就是收尾工作了,再深入一下山体周围,使用图像->调整->照片滤镜来调整一下色调。

补充画面的一些小细节,让画面更加完整,最好统一一下调子就Ok了。(图36、37)

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图36

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图37

总结

我觉得在绘画场景时对画面整体氛围和色调的调整很重要,从整体到局部的过程逐步进行,每次深入一遍细节后都要回到整体调整一下颜色和氛围,然后再继续深入,这样也可以给深入带来更多的发挥空间。

有时候画画就是一个探索的过程,我们总是在摸索更适合画面存在造型和颜色,思维的转动很重要,不要停留在某个效果就认为是最终状态而开始细细深入细节了,在过程中还可以不断的加入很多想法,让它一直在完善,往好的方向改变。

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