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PS鼠绘可口巧克力雪糕

2019/1/5 22:58:05 人评论

这篇教程教优图宝的朋友们用PS鼠绘可口巧克力雪糕,教程绘制的雪糕看上去很不错,还算逼真吧。我弄了半个多小时弄出来一个还算像样的。转发过来和优图宝的PS FANS们分享下。先看看效果图: ...

这篇教程教优图宝的朋友们用PS鼠绘可口巧克力雪糕,教程绘制的雪糕看上去很不错,还算逼真吧。我弄了半个多小时弄出来一个还算像样的。转发过来和优图宝的PS FANS们分享下。先看看效果图:

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绘制步骤如下:

1、创建1000px大小的分辨率为300的一个Photoshop文档。

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2、选择矩形选区工具,设置固定大小为530*260,然后拖出辅助线,绘制如下一个矩形区域。

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3、创建新图层,然后使用矩形工具,设置半径为125px圆角矩形,填充颜色为#774411,效果如下。

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4、按Ctrl+T进入自由变换模式,对图形进行角度为-55度,水平倾斜-25度的变换,变换后按下回车确定,然后在身图层上右击选择栅格化图层,对图层进行栅格化。

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5、增加冰激凌的厚度也就是3D质感,按Alt+Ctrl+0使图片100%显示,然后使用移动工具,按住ALT键不放向右的方向键按89次,这时出现效果。将除了副本89和原图层外的所有图层选起来按Ctrl+E合并,然后把原图层移到最上面,把副本89图层移到合并后的副本88图层下面,选择副本88图层,按Ctrl+U打开色相饱和度,把明度设置为-35,效果如下图。

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6、选择椭圆选区工具,设置样式为固定大小,然后设置高和宽都为230像素,绘制选区,在选区上右击选择变换选区,并设置角度为-55度和水平倾斜 -25度,按住Ctrl+Alt+Shift不放用鼠标点一下身图层,得出如图选区。

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7、不取消选区,新建一个名为“Bite”的图层,随便填充一个颜色,确定当前显示的是实际大小,选择移动工具,按住Alt+向右键,复制九十个图层,如图(方法同前面制作身体厚度),把除Bite副本90外的全部Bite的图层选起来,按Ctrl+E合并,隐藏Bite副本89图层与Bite副本 90图层,按Ctrl不放点选Bite副本90载入选区,不要取消选区分别点选Bite89图层,把选区内的部分删掉,然后再载入Bite副本89图层的选区,分别点选Bite图层和Bite副本88图层,把选区内的部分删掉,最后如下图所示。

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按ctrl+U调整图层色相和饱和度,设置明度到-25,按ctrl+Alt + Shift单击图层载入选区,然后新建立一个图层Chocolate,之后设置色相和饱和度,明度调整为+75,效果如下。

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按Ctrl不放点选白图层载入选区,选择Ctrl+Shift+I反选,选择矩形选框工具,按5下键盘上的向右方向键,把选区向右移动5像素,按 Delete删除,然后按住Shift+向左方向键两次,向左边移动10像素(也可以直接按十下向左方向键),同样删除选区里的部分,按向下方向键头5 次,删除上面的部分,继续按住Shift+向上方向键两次,删除下面的部分,如图

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选择冰激凌图层,设置图层样式渐变叠加。

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增加厚度,设置渐变叠加。

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Chocolate图层设置渐变叠加。

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设置渐变叠加。

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载入冰激凌图层选区,新建一个名为Highlight的图层,选择编辑=>描边,设置描边色为白色,宽度为2像素,位置居中,这时我们可以换一个背景。

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选择Highlight图层,用直径为240像素,硬度设置为0的橡皮擦工具擦除左边,底部和咬的部分,最后把图层不透明度设置为50%,最终效果如下。

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在Highlight图层上创建一个新图层,命名为Texture,按下D键设置前景色背景色为默认颜色,执行云彩滤镜,然后再执行分层云彩滤镜,接着执行玻璃滤镜,设置扭曲度为20,平滑度为10,磨砂纹理,缩放为100%,效果如下。

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设置Texture层模式为柔光模式,然后按Ctrl+T,设置角度为-55度,横向偏移设置为-25。

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按住Ctrl+Shift不放,用鼠标分别点选冰激凌图层,副本88,副本89图层载入选区,在不取消选区的情况下选择纹理图层,按 Shift+Ctrl+I反向,然后按Delete删除,然后按Ctrl+D取消选择,最后把图层透明度调整为20%,效果如下。

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在white图层上新建一个图层,命名为red,点击“巧克力”图层载入选区。选择red图层,确保先中选框工具,按住Shift键,按向右箭头键三次移动30像素左右填充红色,按Shift +右箭头三次删除。现在,选择矩形选框工具,并选择red图案的顶部的一部分,删除,底部也用同样的方法删除一点。

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按Ctrl不放点一下red图层载入选区,转到通道面板,创建一个新的通道并填充白色,然后取消选择。执行高斯模糊滤镜,半径为5像素。按 Ctrl+L打开色阶,输入色阶为125,1和150,最后按住Ctrl点选Alpha 1通知载入白色区域为选区。

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返回red图层面板,反向,然后按删除键删除,最后把图层模式设置为正片叠底。

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把red图层直接拉到创造新图层按钮上创造一个red副本图层,把red副本图层里的图形填充为白色,然后按住Ctrl不放点选red图层载入选区,确保有选中选框工具,然后按住右箭头键移动两个像素然后删掉,下面,再次载入red图层选区,选择red副本图层,执行高斯模糊滤镜,半径为2像素。

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冰淇淋身体部分算完工了,为了方便可以新建一个文件夹,把所有图层都放进去,当然那两个Bite的图层已经没用了,可以删掉。

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下面我们开始绘制冰激凌上的那个木棒,新建立一个90像素宽,340像素高,300像素/英寸的文档。

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按Ctrl+A全选,然后按Ctrl+T进入变形模式,按Ctrl+R打开标尺,如图拉出参考线,然后按回车,取消变形,新建一个图层命名为 Stick,改变前景色为#ffcc77,选择圆角矩形工具,设置半径为40像素,设置为形状图层,然后绘制如下图一个矩形。

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选择添加描点工具,添加如下描点,之后用直接选择工具,调整描点如图,调整好后,在图层上右击栅格化图层。

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创建一个新图层命名为“Fibers”,按下D键设置为默认颜色。将图层填充为黑色层。执行纤维滤镜,设置差异为10,强度为50。复制图层,执行编辑-变换-旋转180度,设置图层混合模式为线性减淡,把两个纤维图层选起来,按Ctrl+ E合并。

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接住Alt键不放,在Fibers图层与Stick图层的中间线位置点一下,执行USM锐化滤镜,数量设置为60,半径为8像素,阈值为4。

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旋转画布顺时针90度,然后设置Fibers图层图层模式为柔光,不透明度为40%,合并Fibers图层与Stick图层,然后用文字工具输入文字。

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现在,把合并好的冰棒拖到冰激凌文件里面来。

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然后按Ctrl+T变形,设置横向斜-25度,-55度旋转。

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拖拽冰棒图层到冰激凌图层下面。

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选择移动工具,并确保你正在查看的画布显示100%的大小。按住Alt键,再按下左箭头键的5下复制5个副本图层,然后从“stick副本4”选择到“stick”图层,然后合并它们,最后按Ctrl+U进行色相/饱和度的设置,设置明度为-30。效果如下。

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将两个stick图层合并,并设置渐变叠加效果。

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隐藏背景图层,然后按CTRL+ALT+SHIFT+E盖印图层,把盖印得到的图层命名为Shadow,并调整色相/饱和度的明度为-100,我们来制作一个影子。

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把Shadow图层移到冰激凌下面,然后按Ctrl+T自由变换,设置参考点位置为左下角,并设置水平斜至-20度,然后按回车确定,再按 Ctrl+T,这次设置参考点位置的底部中心,并设置垂直缩放至35%,然后确定。

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调整好Shadow图层的位置后,转到通道面板里,新建一个Alpha 2通道,用黑白渐变按红色箭头的起始位置按住Shift拉出渐变,如下图所示。

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返回Shadow图层,执行高斯模糊,半径为3,如果觉得不够,可以再模糊一次,切换到通道面板,按住Ctrl不放用鼠标单击一下Alpha 2通道载入白色区域为选区,然后返回Shadow图层,按Delete删除,这时的效果。

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把shadow图层的不透明度设置为50%。

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最后变换一个背景,最终效果如下。

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