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PS鼠绘漂亮性感美女

2019/1/5 22:59:40 人评论

最终效果 好多朋友喜欢用线稿作为绘画的第一步,不然,不知道怎么画。我不喜欢最后的作品有墨线的痕迹,不过这次我做一个适合大家口味的。   1.起型,就像x光一样,先不考虑其他的,我们把人体的结构画出来… ...

最终效果

好多朋友喜欢用线稿作为绘画的第一步,不然,不知道怎么画。我不喜欢最后的作品有墨线的痕迹,不过这次我做一个适合大家口味的。
  1.起型,就像x光一样,先不考虑其他的,我们把人体的结构画出来……

2.描绘衣服,头发……,加一点阴影,对塑造体积有个概念……

3.在背景层上面涂上颜色,用的是cs自带的水彩画笔,但是在画笔属性里面添加了画笔压力……
大致描绘背景……

4.新建一个图层,来做plmm的身躯,这样,把从上至底,是线稿、人物彩稿、背景。
大致涂上肤色……

5.画出衣服,这时候,我说明一下,这次不管画什么,我们都从暗部开始,推向亮部……
_ueditor_page_break_tag_6.从最暗的地方开始,画笔依然是水彩的……
 我的理解是暗处的东西总是缥缈的,看不清的……

7.拟定美女的脸部是焦点……这时候用的是喷枪,他最柔和……最适合用来表现肌肤……

8.用区域线,选择区域,区域线一定要羽化,不然会很生硬,选好以后,用滤镜高斯柔化……

9.这是高斯以后的效果,高斯的数值可以自己来调整……

10.同样的技巧,处理脖子和胸部,不由得怦然心动……
顺便说一下,人的脖子对于绘画很重要,很多朋友,只画一个美女的脸,都疏忽了这一部。我可能是上学的  事后,总是给老师强调,所以我也继承下来了……
_ueditor_page_break_tag_11.整体的初次上色搞定以后,别忘了看一下整体的效果……
我以前是埋头画……
现在是经常看……画了几笔,就看一下大效果……
都成毛病了……

12.刚才用的是喷枪,现在我们描绘最暗的地方,用的是园头笔。就是没有羽化的那种,画笔边缘干净的那种……

13.描绘衣服的暗部……

14.这个技法,同上……
说点题外话,我的有些朋友的对我这种利用高斯柔化的技法,很不屑,认为不够艺术,
让我也一度认为我这样有点俗了,
后来我才领悟,绘画,任何技法,只要可以表现你的目的
都可以,我有老师喜欢有水墨画素描,那就怎么样的?我们只看结果……
可能是因为我总是做商业做的,总是要保持速度,才不至于饿肚子……
仁者见仁吧

15.提亮……
又心动了一下……
_ueditor_page_break_tag_16.来,看看大效果……
看看有没有太突兀的地方。

17.焦点,就是脸部了。我们开始从最暗的地方开始……

18.同时中间色,和亮部同时上马,迅速的抓住五官的亮点……

19.很多初学者,对画头发都有点困惑,我来详细的讲解……
都想要有一个感念,把同样一根根的头发分组……

20.描绘最亮的……
还是我上面说的,把头发的当成头发当作有体积的物体来画,你就可以清楚地找到
下笔的地方了……
看不到?
你看模特的时候,眯上点眼睛,看大致的明暗,你近视?太好了,把眼镜去掉……
_ueditor_page_break_tag_21.关闭线稿,你会看到有很多边缘不够精细……

22.把边界线稿清楚……
用模糊工具把头发打散。用它来做头发的底色……
这个模糊的头发形体,就像是一个头发的形体胚胎——
就像制作3d一样,有了物体的形状,加上材质,就有几分相似了……

23.用自己定义的头发画笔来描绘细节,这时候的要是画暗部,可以把画笔的属性调成正片叠底,
然后把画笔的透明度降低……
这就是我前面说的添加材质了……

24.选择加深工具,还是用刚才的画笔变体,利用加深来添加文理,这样可以在不改变原来色调的条件下,描绘出头发的感觉……这个技法是从小非那里演变过来的……

25.画亮部的时候,用加亮……
_ueditor_page_break_tag_26.看看整体。你是不是觉得很好看了?不行那,还要下功夫……

27.这时候用最细的画笔,一根根的表现……这时候要耐心的过程……
绘画是勤劳的产物,只要出彩,我愿意一根根的来画……
zhuzhu,别笑我笨啊

28.一边细化了,一边没有。来对比一下……

29.全部这样做了,效果还可以……没白费时间

30.主要的部分都画完了,现在要完成枝节了……
_ueditor_page_break_tag_31.用硬朗的笔触画出衣服的转折……

32.全部完成以后,总是会舍不得,要多做点什么画蛇添足的举动,习惯了……
我跟背景添加一点液化……

完成稿:


提供最初的线稿,想学习的朋友最好跟着来一遍,那会比你看一遍领悟得更多:

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