最终效果图

1、用路径勾画出物体的轮廓,注意分层保存路径,在以后的渲染过程中方便应用。

2、为方便修改分层填充颜色,基色基本接近物体即可,每层间的上下关系要理顺。

3、在致找出每部分的明暗关系,运用喷笔喷画技巧,细节部分不棕过于苛求。


5、大腿部的描写反复使用加深和减淡工具,高光部式擦出来的,翅膀用加深工具增加了层次。

6、头部的描写反复用加深和减淡工具,高光部式擦出来的,脖子用加深工具增加了凹凸。

7、做到这里我发现了一个失误由于式分层做得,衔接部分没做好,有白线,后斯还要补救。


9、翅膀的半点是用画笔点上去的,然后用柔滑工具虚化。

10、除小腿要保持它的自然毛边外,其它的层都时行了边缘柔化,为了使层衔接自然,是用柔滑工具抹的。

11、现渲染部分基本完成了,我们要给它加一个底纹。


13、用加深工具做出下的阴影。

14、将图层合并,用通道做一个渐变,在应用到合并的图层,做滤镜-模糊-高斯模糊,使后尾部虚化,体现蟑翼的轻薄。

完成的最终效果图。
