塑料叶片.jpg (78.14 KB)
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所以在后期大量增加网格数量,以体现真实叶片上的斑纹效果,纵横达到了30-50网格大小,对于小小的叶片来说,这样的网格密度太大,制作效率太低。
后来,我受到先前画主瀑布时将网格透明的启发,做些网格小点,让它四周透明融入叶片本色,中间显示斑纹颜色。
3组斑纹透明.jpg (16.51 KB)以上是三组网格小点,实际上就是3个网格对象,都设置了透明,在白底是看不到,所以加个颜色底表现一下。两个白色对象用了标准\添加\80-85%的开始透明度,中间黑色对象透明设置为标准\差异\90-93%的开始透明度
3组斑纹取消透明.jpg (79.41 KB)以上是3个网格对象没设置透明时的样子,可以看出,它们都是四周全黑,中间强度不同的白色。下面就是用这些网格小点透明并适当缩小后放到叶片上的效果。
网格斑纹叶片.jpg (54.37 KB) _ueditor_page_break_tag_
网格斑纹叶片轮廓.jpg (77.32 KB)重叠的蓝线圈就是那些网格小点。今天先讲这个,随后再说石头。2、真实石头效果的表现在我的这幅风景画里,石头主要有两种表现形式,第一种是相对干燥不反光的,第二种是湿滑反光的对于第一种石头我是一开始就有考虑的,底层用网格对象做颜色底,上层叠加材质效果。早期的石头网格比较少,所以颜色不太丰富,只有个大致的感觉
早期石头.jpg (74.38 KB)
早期石头网格及材质.jpg (78.24 KB)上面的早期石头只有横向24,纵向13的网格大小。叠加在网格对象上的材质是采用底纹填充里的月球表面,透明度操作"乘"。下面的后期刻画石头为了更多地表现石头丰富的颜色及明暗变化,网格加大到横向超过50,纵向44。上层叠加的材质对象不变。
后期石头刻画.jpg (77.46 KB) _ueditor_page_break_tag_
后期石头网格及材质.jpg (61.47 KB)而湿润有反光的石头表现起来就麻烦得多了,我一直觉得,到我最后完成这个作品都没找到好的有效率的方法。这是最早采用的干燥石头画时,底网加纹理填充,但很快发现行不通,它无法表现高反光效果,只得放弃了。
早期反光石头1.jpg (57.12 KB)然后又改用色块堆砌的方法,没多久也感觉这种方法太麻烦,要想看起来过渡自然,就得把色块做得很小,到最后可能因节点太多导致软件无法运行,所以又放弃了。
早期反光石头2.jpg (75.88 KB)
早期反光石头3.gif (40.38 KB)接着采用单一网格对象来表现高光石头,刚开始还有兴趣眯缝着眼睛寻找石头的主要明暗结构及颜色走向,但后来觉得石头的颜色过渡和明暗实在太丰富细密,根本无从简单地界定,于是干脆用小块矩形网格对象来拼接,这样反而省了揣摩的时间。下图是稍早一点画的单一网格反光石头
单一网格石头.jpg (76.63 KB) _ueditor_page_break_tag_
单一网格石头网格.jpg (42.38 KB)下图是后来画的矩形网格反光石头小块
后期反光石头1.jpg (72.58 KB)这种网格上色的原则是先定大块倾向颜色,然后逐步加密网格,网格密集到一定成度后,对于颜色比较接近或过渡平缓的地方就不用管了,只针对颜色过渡激烈,视觉集中的地方添加节点,并围绕这些地方上色,逐步平缓过渡到周围。
后期反光石头2.jpg (70.1 KB)
后期反光石头2.gif (20.35 KB)上图显示的就是视觉集中且颜色过渡激烈的地方,所以网格也很密集。下图显示的地方是视觉不太注意,颜色较深而且过渡平缓,网格就可以稀松些。
后期反光石头3.jpg (64.37 KB) 后期反光石头3.gif (17.49 KB)当然,疏与密都是相对的,总的来说,石头的网格非常密集,上面这些网格小块实际都只有2至3厘米左右,而网格数基本都超过了CD能够显示及设定的网格大小:50X50,只能靠手动添加节点来增加网格。
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