先看效果图:
图1
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下面是具体的绘制过程:1、脸型。因为脸谱是对称结构,所以应先拉几条参考线确定中心点和几个关键点,然后用贝塞尔工具画出直线轮廓,最后用形状工具选中所有节点,Ctrl+Q转为曲线后调节曲线至如下形状。
图2
2、选择工具栏中的多边形工具,在属性栏中将边数设为4,拉出一个细长的四边形,填充红色,无轮廓,然后将它与面部一起选中,居中对齐(快捷键为C)。
图3
3、用贝塞尔工具在左额上画出如下直线轮廓,然后用形状工具选中所有节点,Ctrl+Q转为曲线后调节至如下形状。
图4
图5
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5、眼眶。先用贝塞尔工具画出直线轮廓,然后用形状工具选中所有节点,Ctrl+Q转为曲线。
图6
6、用形状工具调节曲线至如下形状,双击曲线可随时增加和删除节点。
图7
7、同样的,设其填充色为黑,轮廓色为C:20, M:20,轮廓宽度为0.8mm。
图8
8、眼睛。先用贝塞尔工具画出如下四边形,然后用形状工具选中所有节点,Ctrl+Q转为曲线。
图9
图10
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10、眼珠。先用椭圆工具画出一大一小两个椭圆,大的填褐色,小的填白色,均无轮廓。选择交互式调和工具(快捷键为G),在两个椭圆之间拉出一个调和,调和步数为20,形成有立体感的眼珠。
图11
11、再画两个小椭圆,一个填充黑色,放在眼睛中间形成瞳孔,另一个填充白色,放在瞳孔旁边形成眼睛的反光,完成眼珠。
图12
12、用挑选工具将眼珠放在眼白之上形成眼睛。
图13
13、将画好的左边各个部分全部选中并群组,然后在属性栏上点击水平镜像按钮,复制出一份,移动到右边的对应位置。
图14
图15
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15、用形状工具选中所有节点,Ctrl+Q转为曲线后调节曲线至如下形状。
图16
16、设其填充色为黑,轮廓色为C:20,M:20,轮廓宽度为0.8mm。
图17
17、下巴。先用贝塞尔工具画出如下五边形,然后用形状工具选中所有节点,Ctrl+Q转为曲线后调节至如下形状。
图18
18、选择交互式填充工具(快捷键为G),在下巴上拉出一个渐变填充,方式为射线,颜色为从白色到C: 3,M: 11,Y: 11。
图19
19、嘴唇。先用贝塞尔工具画出如下五边形,然后用形状工具选中所有节点,Ctrl+Q转为曲线后调节为如下形状,填充红色,放在下巴之上。
图20
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20、嘴唇上的高光。先用椭圆工具画一大一小两个椭圆,均填充白色,无轮廓。
图21
21、选择交互式透明工具,将大椭圆的透明度设为100,方式为标准,这时大椭圆就看不见了。
图22
22、将小椭圆的透明度设为85,方式为标准,效果如下。
图23
23、选择交互式调和工具,在两个椭圆之间拉出一个调和,步数为20,完成高光。
图24
图25
25、鼻子。先用贝塞尔工具画出直线轮廓,然后用形状工具选中所有节点,Ctrl+Q转为曲线后调节为如下形状,填充白色,无轮廓。
图26
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26、白色的鼻子必须放在黑色的背景上才能显现出来,所以要在鼻子下画一块黑色的背景。还是先用贝塞尔工具画一个四边形,然后用形状工具转为曲线后调节为如下形状,填充黑色。
图27
27、将画好的鼻子放在面部如下位置,完成鼻部。
图28
图29
29、外耳廓。先用贝塞尔工具画出直线轮廓,然后用形状工具选中所有节点,Ctrl+Q转为曲线后调节为如下形状。
图30
30、耳内轮廓。先用贝塞尔工具画出如下直线轮廓,然后用形状工具选中所有节点,Ctrl+Q转为曲线后调节为如下形状。
图31
31、先用贝塞尔工具画出如下直线轮廓,然后用形状工具选中所有节点,Ctrl+Q转为曲线后调节为如下形状。
图32
32、用挑选工具将耳朵的三个部分选中并群组,轮廓宽度设为0.8mm。点属性栏上的水平镜像按钮复制出一份,分别放在面部两侧,并置于面部层之下,就完成了整个脸谱的绘制。
效果图
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