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从Ai到Ae从无到有从静态到动态

2019/1/16 12:20:30 人评论

大家好釜势设计分享第九期童梦星空详解跟大家见面了。 从空白到动画,整体过程详细讲解,快来看看吧! 大家好 釜势设计分享第九期 童梦星空教程 跟大家见面了 如果大家看过前面几期的设计分享 对 "童梦星空" 肯 ...

大家好釜势设计分享第九期童梦星空详解跟大家见面了。

从空白到动画,整体过程详细讲解,快来看看吧!


大家好

釜势设计分享第九期

童梦星空教程

跟大家见面了


如果大家看过前面几期的设计分享

对 "童梦星空" 肯定熟悉

童梦星空是第七期的设计分享

第七期里面做了一个大致流程介绍

因为这个设计在制作的时候

用到的东西比较多

在这期做一个详细的讲解

这期的篇幅就是一个字

长长长长~

内容分成了几部分

大家可以看完一部分休息一下

再看下一部分

给您带来的不便还请谅解

好了废话不多说

先看一下成品效果吧!

下面拿上夏日特饮

一毛钱一袋的"冰袋"

(有记得"冰袋"的小伙伴没...?)

看教程吧!

1、打开Ai,新建1400*1340px画布


2、新建1400*1340px背景,并填充颜色

色值:071335

3、创建一个238*238椭圆,并填充为粉色

色值:ED004B

4、创建一个长方形

填充一个稍微暗一点的粉色

色值:CF004B

5、调整长方形的圆角

这里介绍一下PSCC2015的新功能

调圆角很方便

选中矩形内的圆点

如下图所示鼠标旁边出现一个小圆弧


按住鼠标左键移动就可以调整圆角的大小


_ueditor_page_break_tag_

如果想单独调整一个角或几个角的弧度

使用"直接选择工具"

然后选中想要变圆角的顶点

重复上面的操作就可以

5、使用上面这个方法多创建几个圆角矩形

并编组 Ctrl(Command)+G

6、复制第三步创建的圆形

Ctrl(Command)+C

Ctrl(Command)+F (原位置粘贴复制内容)

7、给编组的圆角矩形

创建剪切蒙板

(圆形在圆角矩形的上层)


_ueditor_page_break_tag_

Ctrl(Command)+7

8、复制粉红圆形

调整大小和透明度

9、选择"星形工具"制作星星

这里有个小技巧

就是快速调整创建的星星角的数量

使用星形工具

按住鼠标左键不放

配合使用键盘"上下键"

就可以控制星星角的数量

配合使用第五步的技巧

调整星星的拐角弧度


色值:0F4372

10、创建"星星符号"

选中制作好的星星,直接拖到符号面板就可以

使用相同方法创建圆点

11、使用"符号喷枪工具"排布星星和点

12、创建其他元素

飞行器、云朵、流星

这个比较简单

这里就不做介绍了

飞行器看起来有些复杂

其实做起来就很简单了

都是用图形搭建起来的

需要注意的是飞行器的外轮廓

注意:记得把各个元素分配好图层

(后面做动画的时候会详细说一下)


_ueditor_page_break_tag_

到这里第一部分就做完了

大家看到这里

眼睛有些累了吧

先休息一下

试着自己做一下

做完之后会更容易理解下面的制作哦!

第二部分

13、新建1400*938px的画布

14、创建和画布大小一致的渐变背景


色值:470D34;071335

15、创建地面

这里是用的椭圆工具调整出来的

大家也可以用其他方法创建


色值:171D48;1D275A

16、创建房子

首先使用"星形工具"创建一个等腰三角形

调整顶角弧度

并填充颜色


色值:171D48

17、创建墙面

使用矩形工具创建

屋檐、墙面


色值:1D275A

墙面色值与屋顶是同一种颜色

18、创建阴影

使用复制和变形


_ueditor_page_break_tag_


色值:0C1335

19、下面是创建

门、窗户、台阶

方法和上一步是相同的

主要是颜色的使用要注意下


色值:1D2759


窗户色值:F3B52C;B6861F

窗台色值:1D2759;171D48;0C1335


台阶色值:1D2759;171D48;0C1335

20、创建房子的侧面

首先画一个矩形

使用快捷键"E"

自由变形工具

这个工具很常用

使用方法需要注意的是

先点击鼠标左键

然后再配合按键盘的Ctrl或Shift或Alt或Ctrl+Shift.....

大家可以试一下

21、创建房子的其它元素

这里用到的就是复制和调整大小

就不做介绍了


_ueditor_page_break_tag_

22、创建人物

人物的绘制主要是靠自己对

人物外型的把握

大家可以平时在纸上画一些人物的画

在电脑上画的时候就会顺手很多


头发色值:6C3930

脸部色值:96655D

T恤色值:E5F0FD

胳膊色值:6C3930

短裤色值:4C98E2

腿部色值:6C3930

鞋子色值:DD6E66;FBF9FB

23、创建其他装饰元素

星星、流星、星球、近景草坡、远景房屋

这些元素的创建在第一部分有过介绍

使用相同的方法就可以

需要注意的是

星星的颜色和第一部分的不同

可以使用

"符号着色器"

改变符号的颜色



到这里这部分就做完了

休息时间到了

喝点水补充一下能量

-  我是釜势设计分享,我为自己袋盐~~ -

第三部分

24、新建1400*867px画布


24、新建1400*867px背景并填充颜色


色值:130A2F

25、创建星星和云朵

星星的创建可以使用

前面两部分的方法就可以

云朵可以直接复制第一部分的云朵

改变一下颜色就可以


26、创建飞行器

这里有个小技巧

这种图形属于"对称图形"

制作这种图形的时候

可以先制作一半

然后复制对称一下就可以了

这种方法在3d人物建模的时候

用到的比较多


_ueditor_page_break_tag_

色值:F4F1F1;1E84AF;D4D6D6

这个飞行器的制作

主要注意两侧的连接线的分布

其他部分是使用矩形创建出来的

第三部分就到这里

文字看多了

眼睛也累了

??

听首音乐

休息一下

第四部分

这部分的制作比较复杂

但是用的方法比较单一

主要讲解一下火箭的制作

能够把火箭的制作方法掌握

其他的元素就非常简单

27、制作火箭

主要分三步

创建主体外型、通过布尔运算制作阴影、填充颜色

首先创建一个41*171px的矩形

28、添加锚点并调整位置


29、选择顶部两个角点往下移动

30、选择锚点工具调整顶部点点弧度

31、选中底部两点

点击鼠标右键

选择 变换-缩放


对话框中选择

不等比

水平:80%


到这里火箭的头部就制作完成了

下面是火箭的身子部分

32、创建 高:343px的矩形

宽度与火箭头的底部宽度相同

(Ai里的自动对齐锚点功能在做宽度的时候比较方便)



_ueditor_page_break_tag_


33、新建14*140px的矩形

并调整左上的圆角

圆角值:14px

34、创建燃料喷射口

新建14*11px矩形

并缩放顶部两点

(这里也可以使用第二部分用到的 自由变形工具

鼠标左键点击锚点不放+Ctrl+Alt+Shift

然后移动鼠标就可以控制缩放的大小

然后创建14*3px的矩形放置在火箭喷射口下面

35、复制并对称出右侧推进器

使用相同方法制作火箭主喷射口

到这里火箭的主体外型就制作完成了

下面是使用布尔运算分割出颜色块

并填充颜色

Ai布尔运算的规则和Ps的规则是一样的

大家试着使用一下

在填充颜色的时候

需要注意

左右两个喷射器的颜色不是对称的

36、创建其他元素


_ueditor_page_break_tag_




第四部分到这里就结束了

画面创建到这也完成了

下面是把这些静态的图片

做成动画

感兴趣的朋友赶紧往下看吧!

37、首先是

在Ai里面把各个元素分层

如果是做复杂的动画

那就多分几层

童梦星空这期

是比较简单的动画

之所以动画比较简单

有两个原因

第一是

这种场景做简单的动画

比较能表现出意境

做复杂了反而会破坏这种意境

第二是

用简单的动画

先对制作动画的流程认识一下

比较容易懂

好了

言归正传

Ai里分层有个简便的技巧

在这里讲一下

首先把想要分层的元素

编组  Ctrl(Command)+G

这里拿第一部分举例

上图是

所有的元素都在"第一部分"这个图层里面

我们要做的就是

把需要制作动画的元素

分到外面的图层里面

上图是通过

Ctrl(Command)+G

编组得到的

然后选择"第一部分"这个图层

(注意:这里的选择是选中状态,图层显示淡蓝色)

如下图

只有显示这个状态

才可以继续下面的操作

下一步

点击右上角的按钮

选择"释放到图层(顺序)"

点击这个按钮之后显示的结果为

这里大家仔细观察一下

跟前面的有什么不同

最后一步

选中 图层2、图层3

向上拖动到"第一部分"的上面

把"第一部分"这个图层删除

并给剩下的图层命名

到这里图层分层就结束了

38、Ai文件导入Ae

打开Ae

选择

文件-导入-文件


_ueditor_page_break_tag_

选择制作好的Ai文件

在提示框中

选择 合成、图层大小


点击确定

39、制作动画

选择"飞行器"层

并点击小三角展开属性栏

上图这块非常重要

大家可以先试着点击或变换数值

熟悉一下效果

插一段我个人对动画的理解

我理解的动画就是

开始到结束的过程



40、把飞行器移动到云层下面

这里会用到遮罩

首先调整"位置" Y的数值

现在飞行器在云层上面

是不对的

这里就需要使用遮罩

41、创建形状图层

在下图这个范围的空白处

点击鼠标右键

选择新建-形状图层

42、选择钢笔工具

沿着云朵的边缘画一个形状

43、飞行器图层上点击"无"

选择

Alpha反转遮罩"形状图层1"


_ueditor_page_break_tag_

44、给飞行器加关键帧创建动画

上图图标的名称是

码表

点击对应属性的码表

添加关键帧


这里点击位置属性的码表

45、移动时间指针到1.5s的位置

改变位置Y的数值

就会自动添加关键帧

46、把时间指针移动到3s处

点击0s处的关键帧

Ctrl(Command)+C

复制关键帧

Ctrl(Command)+V

粘贴关键帧

到这里动画就做完了

是不是很简单

两三下就做完了

大家看到这里肯定累了

坚持一下

还差一个收尾工作

赶快来看看吧!

下面是导出动画

47、移动时间上方的输出范围控制杆

控制杆有多长

输出的视频时间就有多长

点击控制杆尾部

拖动到第3s处

48、Ctrl(Command)+M

导出视频

这个是Ae自带的渲染界面

49、点击无损

在弹出框设置一下


这里渲染的格式MOV

大家可以渲染成AVI或者MP4

点击确定

50、点击渲染

等待渲染完成

?

就ok了

这期的设计分享就到这里

~终于~终于~结束了~


不知道大家有没有看懂

不过没看懂没关系

能看到这里的朋友

单凭这份耐心、毅力、执着......

那就是无可比拟的!!!

釜势设计分享在这里为您点赞!

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