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AI绘制匕首

2019/1/16 14:23:40 人评论

本教程向UtoBao的朋友们介绍利用AI绘制匕首,绘制过程难度一般,虽然绘制的匕首质感不是很强。但是主要还是分享一下方法吧!

这篇教程教优图宝的朋友们用AI绘制匕首,绘制过程难度一般,虽然绘制的匕首质感不是很强。但是主要还是分享一下方法吧!这个教程主要学习通过运用矩形工具、节点工具调整节点绘制匕首的外形,通过渐变填充表现刀刃和刀柄的质感,同时还会学习到路径查找器、路径裁剪、混合选项、效果等工具的应用,希望能给朋友们带来帮助~~

最终效果:

AI绘制匕首 优图宝 AI实例教程

Utobao编注:更多AI教程学习进入优图宝AI实例教程栏目:http://www.utobao.com/news/61.html

教程分为三个部分,第一部分:AI制作刀刃。第二部分:AI制作护手。第三部分:AI制作刀柄。

刀刃的制作:

一、 1. 新建文件,新建图层; 2. 用矩形工具画一个长方形; 3. 按A键切换到空心箭头工具,选中左上方的节点,按住SHIFT键按右方向键移动节点。 4. 切换到添加节点工具,局部放大视图,添加如图的2个锚点。

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二、 1.用转换节点工具把上面的新增的那个节点转化为曲线节点; 2.按住CTRL键可以临时切换到空心箭头工具,拖拽锚点手柄进行调节; 3.选中最左边的节点,按上方向键,调节到整个矩形高度的三分之一左右; 4.继续用转换节点工具转换下面新增的节点; 5.按住CTRL键临时切换到节点编辑工具,往左水平方向拖动节点左手柄,形成刀刃弧度; 注意不要拖动右边的手柄,以免产生错位变性。

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三、 1.从标尺上拉出新的水平辅助线 2.如果默认是状态是锁定的,按Ctlr+Alt解锁; 3.按R键切换到旋转工具; 4.按住Alt点击旋转中心点; 5.在弹出的对话框中设定旋转角度; 6.把刀刃也旋转同样的角度。 注意:旋转辅助线和图形之前都需要选中!

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四、 1.把刀刃图形选中,按住ALT拖拽复制3个副本备用; 2.选择其中两个副本,叠放到如图的位置; 3.选中这两个图形,执行前置对象裁剪。注:关于路径寻找器重的裁剪有两种,一种是前置,另一种是后置。只要看裁剪图标中空心和实心的关系就明白了,实心的是保留下来的路径。

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五、 1.选中原来的刀刃; 2.填充渐变色; 3.按G键切换到渐变工具,顺着辅助线从下往上拉渐变。

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六、 1.选中经过路径裁剪的刀锋图形; 2.编辑渐变色; 3.用渐变工具按如图所示的方向角度拉渐变; 4.把刀锋图形和原来的刀刃图形对齐叠放在一起。

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七、 1.选中最后一个副本; 2.用剪刀工具裁剪路径; 3.用渐变工具拉渐变色; 4.在图层1画一个蓝色矩形作为背景,并锁定图层。

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八、 1.把修剪过的路径选中,按SHIFT+CTRL+[的快捷键把它放在刀刃的后面; 2.选中刀刃图形,按CTRL+2暂时锁定物件 3.用节点编辑工具调整节点,形成刀背的厚度。

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九、 1.用圆角矩形工具画意个圆角矩形; 2.编辑渐变,用渐变工具拉出渐变色; 3.复制圆角矩形2次备用; 4.选中最初的圆角矩形,填充白色; 5.执行Effect效果菜单下的羽化命令 6.把一个副本和这个羽化的图形叠放至如图所示的位置。

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十、 1.用剪刀工具修剪最后一个副本; 2.填充渐变色,执行高斯模糊2个像素; 3.把三个图形移动到合适位置; 4.群组对象; 5.把制作好的血槽旋转35°; 6.移动血槽到刀刃的合适位置; 7.适当的做大小变形调整。

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护手的制作:

一、 1、按Ctr+alt+2解锁原来的刀身。 2、选中上面的复合路径刀刃,按Ctrl+2锁定。 3、复制刀身,把它放到最后。 4、用剪刀工具裁剪。 5、填充K2的颜色,移动到如图位置。

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二、 1、用添加节点工具新增2个节点。 2、用空心箭头工具调整贝兹曲线。

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三、 1、复制开放路径,用剪刀修剪。 2、填充渐变色,把副本放在后面,用空心箭头工具适当调整节点位置,形成厚度。 3、把原来的开放路径选中填充一个渐变色,形成刀把在刀刃上的阴影。 4、在刀刃图层下面新建图层3. 5、用圆角矩形工具画一个圆角矩形,填充渐变色。

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四、 1、用测量工具测量如图两个点的角度,在Info信息面板上记下角度值。 2、选中圆角矩形,在Transfrom变形面板中输入旋转角度,按回车键确定。 3、把圆角矩形移动到合适位置。

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五、 1、用斜切工具拖拽变形,使刀把护手更加符合透视变形的视觉效果。 2、把刀把复制2次备用。 3、把其中的一个副本移动到如图的位置,并把它放到后面。 置后的快捷键:Shift+Alt+[

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六、 1、在object/blend/blend options(对象/混合/混合选项)里选择step(步数),并设为20。 2、选中2个物件,返Ctrl+alt+B制作混合。 3、把剩下的副本拉一个反方向的渐变色,并移动到合适位置。

注意:混合的选项很重要!不然做不出如图的效果,拉渐变色用渐变工具。

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七、 1、复制图形,用剪刀截取右半部分,填充色改为无,轮廓色为黑色,在描边面板中设定粗细和圆角。 2、选中路径,在object/path(对象/路径菜单)里面选outline stroke(外框路径)的命令,把路径转化为普通对象。

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八、 1、解除混合图形的锁定。 2、用空心箭头工具编辑节点,使刀把更加符合透视规律。 3、把转化好的路径填充渐变色。 4、用空心箭头工具仔细调整。 5、复制刻线,填充渐变色,移动到合适位置用空心箭头工具仔细调整。

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九、 1、新建一层,用钢笔工具画出如图的形状,结合空心箭头工具编辑节点。 2、选中物件拉渐变色。

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十、 1、用钢笔工具结合空心箭头工具画出如图的形状。 2、执行高斯模糊,降低物件的不透明度。

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手柄的制作:

一、 1、新建图层5 2、用矩形工具画一个长方形 3、填充渐变色,把轮廓色设为无色

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二、 1、选择弯曲工具,双击工具条上的图标,在弹出的对话框中设定笔刷大小 2、结合辅助线,用弯曲工具由下往上拖出两个凹坑

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三、 1、用添加节点工具在矩形宽度的中心位置添加一个节点(蓝框所示) 2、用空心箭头工具选取左上角的节点,按住Shift键加选右上角的节点 3、按下方向键数次,直到如图所示 4、用转换节点工具转换中间的节点,拖动调节手柄,使曲线光滑

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四、 1、用平滑工具在节点路径上拖动,平滑路径 2、把刀柄图形选中,旋转35度,放在合适的位置

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五、 1、把刀柄图形复制3份 2、把第二个填充新的渐变色 3、按前后顺序,由上往下排列 4、用套索工具圈选4个对象 5、在混和选项中设定混合步数为20 6、制作混合

注意:越后复制的物件越是在前面,所以排列的时候需要注意顺序。

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六、 1、新建图层6 2、用矩形工具和椭圆工具分别画出矩形和椭圆 3、选中这2个图形在路径寻找器面板中点合集图标 4、用添加节点工具在图形的交界处添加节点

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七、 1、用节点转换工具转换节点 2、旋转图形35度,填充渐变色 3、复制3份,按次序排列,中间的2个重新填充渐变色

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八、 1、把4个图形移动叠放到合适的位置,制作混合 2、用空心箭头工具再作路径形状的仔细调整 3、新建图层7,用钢笔工具画出大概的阴影轮廓,用平滑工具平滑路径

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九、 1、对阴影图形执行高斯模糊5个像素 2、把图层混合模式改为Multiply(正片叠底)

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至此,我们的匕首就完成了

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