当前位置: 首页 > 优图知识库  > illustrator教程 > AI实例教程

AI绘Q版超人:轮廓与面部细节

2019/1/16 14:24:27 人评论

本教程向UtoBao的朋友们介绍利用AI绘Q版超人:轮廓与面部细节。

当时正好给我的学生讲到了Illustrator的渐变网格,《超人总动员》正在热映,所以随手就拿来当例子了。现在想想幸亏当时热映的不是《冰河世纪》!当然案例是分三次做完的,大概用两天时间,最难画的地方是超人的脸,也许是万事开头难吧……  本例学习要点:Illuatrator的渐变网格。 特别推荐:《矢量绘图中的渐变网格基础及使用》

  \

  概述:现在我们就来看看这个超人的具体“形成”过程。当然在这之前一定要熟悉以下工具:①钢笔工具②选择工具③直接选择工具④添加描点工具⑤渐变工具⑥网络工具⑦颜色面板⑧拾色器等

  \

  最终效果

  \

  线稿图

  从以上两张图的对比即可看出超人是由若干个网格组合而成的,从不规律的身体部位又可以看出网格似乎都有一定的规律,好比3D 的网格,是随着物体的凸凹网格也错落有秩,其实这就是本案例要讲述的重点——网格使用的技巧。

  1. 我首先从头开始,头部的眼睛、眼罩、嘴、头发和耳朵都分开来画,尽量将网格拆开,使操作简单化。

  2.首先画一个矩形,矩形尽量小,然后建立网格点,如上图,用吸管吸取颜色,颜色以面部的平均颜色为准。(见图head-1)

  \

  head-1

  3. 然后我们将底图锁定,把我们的网格置底(后文将不再具体说明),这样我们即可以看到原图又可以看到我们的网格,颜色先不必着急。如上图,把网格的八个锚点分别拉到合适头型的位置,有点象画素描的最初线稿。图分别以左、右两种表现方式表现(后文将不再具体说明)(见图head - 2)。

  \

  head - 2

  4. 定位完成后就要开始对我们的路径进行整形了,在整形过程中,如遇到现有锚点不够以至于整形不到位,需在合理的位置添加锚点帮助整形,如上图所示,(见图head - 3)。

  \

  head - 3

  5. 接下来就要以颜色来划分和添加网格了,鼻子算在我们的第一个网格之内因此网格会比较复杂一些,我们也可以分开来做,降低复杂程度。上图中我们可以看到起初的网格添加回比较有规律一些,在颜色过渡交界处一般都用了两条网格线,在颜色趋于平和的位置,网格线会比较稀少,(见图head - 4)。

  \

  head - 4_ueditor_page_break_tag_ 6.在添加网格时常常会遇到如上图的问题,锚点的控制线会发生重合或者交叉,以至于在后来的图中会出现颜色过渡不自然的感觉,这也是最初在建立矩形网格时要画小一点的原因所在了。那么要及时发现并且将控制点拉回到锚点附近,使之不再重合与交叉,(见图head - 5、head - 6)。

  \

  head - 5

  \

  head - 6

  6. 整形非常重要,磨刀不误砍柴功,继续为超人整形。同时开始上色。(见图head - 7)

  \

  head - 7

  7. 在整形的过程中,上色的方法有两个可以用吸管吸,或者用调色板调,在调节颜色时可以使用ctrl H 使锚点隐藏,再在图层浮动面板中开、关原图的眼睛,来进行色彩的对比第二部分增强数字图像与调节。(见图head - 8)

  \

  head - 8

  8. 接下来做牙齿,方法与画头部一样。(见图teeth - 1)

  \

  teeth - 1

  9. 拉出形状来,注意要以颜色的分割为基准添加网格。(见图teeth - 2、teeth - 3)

  \

  teeth - 2

  \

  teeth - 3

  10. 然后边整形边上色,同时注意网格的边缘色彩要和面部保持色彩紧密的衔接。(见图teeth - 4)

  \

  teeth - 4

  11. 原本眼罩画一个黑色的色块,再加渐变就可以了,但是应学生的要求继续用矩形拉网格吧。(见图eyepatch - 1)

  \

  eyepatch-1_ueditor_page_break_tag_ 12. 画到这才发现,眼罩远比想象的要难画的多,要画出黑色并且发亮的感觉,得下功夫了。(见图eyepatch - 2)。

  \

  eyepatch - 2

  13. 结果,眼罩的网格复杂程度和面部差不了多少了(见图eyepatch - 3)。

  \

  eyepatch - 3

  14. 眼睛是比较出效果的地方,我就用椭圆形为网格基础,这与矩形的操作是差不多的。(见图eyes - 1)

  \

  eyes - 1

  15. 做到这时,恐怖袭来,没有眼珠的超人。在作图过程中我们总会遇到一些不堪入目的画面,有时甚至使人无法继续再画下去,其实,这些都只是个过程,坚持一下,就柳暗花明又一村了。(见图eyes - 2)

  \

  eyes - 2

  16. 这样就好多了,只是没什么神儿,继续,渐变网格。(见图eyes - 3)

  \

  eyes-3

  17. 这次我采用了建立网格的方式,这种方式的优点在于精确与整齐,对比较有规律的图形来说,这个命令十分的方便实用。(见图eyes - 4)

  \

  eyes - 4

  18. 添加完以后还需进一步调整,调出高光与暗调,使眼睛变的生动。(见图eyes - 5)

  \

  eyes - 5

  19. 画龙点睛了,其实可以最后再画眼睛的,但又怕到最后就没有现在的耐心了(见图eyes - 6)。

  \

  eyes - 6

下一篇:AI画热气球

上一篇:AI绘制超级魔方

相关资讯

  • 自控AI渐变网格节点画黑金弯钩

    网上很多教程都介绍说,“在使用Illustrator渐变网格建立一个不规则的形状网格时,最好先用基本图形建立,然后再用白箭头拉成想要的形状……”但个人感觉这似乎是个非常被动的做法,特别对我这种点半天都点不中 ...

    2019/1/16 14:25:26
  • AI绘Q版超人:身体造型

    当时正好给我的学生讲到了Illustrator的渐变网格,《超人总动员》正在热映,所以随手就拿来当例子了。现在想想幸亏当时热映的不是《冰河世纪》!当然案例是分三次做完的,大概用两天时间,最难画的地方是超人的 ...

    2019/1/16 14:25:25