效果图:
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1上手很简单,运用钢笔工具大致的绘出人物脸的造型
2在脸的底层加上一个受光影响的光影图层,脸的中间比较亮两变暗,运用渐变工具
3这里光影效果额头比较亮,可以加个亮面,并且运用一些羽化效果,效果/风格化/羽化,设定值不要太高,2左右就可以了
4大体固定眼睛,鼻子,嘴巴的位置
5整体的五官定位完毕,接下来开始调整整体明暗
效果图:
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1上手很简单,运用钢笔工具大致的绘出人物脸的造型
2在脸的底层加上一个受光影响的光影图层,脸的中间比较亮两变暗,运用渐变工具
3这里光影效果额头比较亮,可以加个亮面,并且运用一些羽化效果,效果/风格化/羽化,设定值不要太高,2左右就可以了
4大体固定眼睛,鼻子,嘴巴的位置
5整体的五官定位完毕,接下来开始调整整体明暗
6受光面和暗部的整体调整,多处运用到渐变工具和羽化效果
以上是脸部整体的定位和明暗效果的绘画,接下来我们开始绘画具体的五官
7眼睛的绘画:先用钢笔将眼睛的大体结构画出来,眼球,眼白,眼皮睫毛部分
8加强眼睛的明暗部分,突出结构分界线
9细致的用钢笔画出眼球,提亮高光部分,让眼睛明亮起来
10这里的光影运用黑白渐变就行了
11最后加上眼睫毛就大致OK了
12这里可以点框选总图层调整下路径,特别是细微的地方可以改善下
13右眼完成图
14效果图
14左眼线稿,方法同右眼一样
15接下来我们来画鼻子:还是用钢笔大致做一个鼻子的底搞
16绘画出大体的结构,鼻梁,鼻根,鼻孔
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17鼻尖部分加上高光,大致的明暗效果要展现出来
18加上阴影,鼻子的边上加上过度处理,主要用了羽化和渐变
19鼻子进行路径调整
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20完成的效果图
21接小来我们来画嘴:同眼是用钢笔创建底稿
22分出上嘴唇与下嘴唇
23给嘴上色,这里不建议把颜色选太鲜艳,可能会粉掉
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24刻出交接线
25完成后的效果图
26眉毛的画法比较简单,这里用到最简单的方法就是直接点选画笔中的干画笔进行绘制,稍微画虚些,不要比眼睛夺主就行了
27给头发的地方加上底色,画黑色就行
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28开始绘画人物的身体部分,还是抓明暗
29暗部化好就分亮部,图中为分好明暗后的路径图
30脸部结构遗迹路径线的调整(这步多余,只是回顾效果)
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网上很多教程都介绍说,“在使用Illustrator渐变网格建立一个不规则的形状网格时,最好先用基本图形建立,然后再用白箭头拉成想要的形状……”但个人感觉这似乎是个非常被动的做法,特别对我这种点半天都点不中 ...
2019/1/16 14:25:26当时正好给我的学生讲到了Illustrator的渐变网格,《超人总动员》正在热映,所以随手就拿来当例子了。现在想想幸亏当时热映的不是《冰河世纪》!当然案例是分三次做完的,大概用两天时间,最难画的地方是超人的 ...
2019/1/16 14:25:25