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PHOTOSHOP合成的逼真机械头像

2019/1/4 23:17:54 人评论

最效果图 ...PHOTOSHOP合成的逼真机械头像" name="keywords" /> 您好!欢迎来到优图宝 把优图宝设为主 ...

最效果图

1.打开一个人头的图像,如(图1),实际制作中如没有此类图像的话也可以找一个侧面的人脸和一个正面的脸来进行拼凑组合。

图1
2.用钢笔工具勾勒出头像的轮廓,再将路径转换为选区,将选中的头像部分复制并粘贴,为了便于说明,先来给图层起个名字,就叫‘头1’。完成后在背景图层上面新建一个图层,起名‘黑色背景’并将此图层填充为黑色。当然选择别的颜色填充也是可以的,我选黑色填充是因为黑色比较有神秘感。填充完成后,回到‘头1’图层,执行菜单-图像-调整-曲线,将头像的颜色调暗,暗的程度只要看头像的脖子部分,脖子的颜色调节得近乎于黑色那就可以了,局部无法同时调节到黑色的地方可以用加深工具稍微涂抹来加深颜色就可以了(图2)。

图2
3.接下来要做的是把人脸的皮肤处理得光滑,做法很简单,几个滤镜和工具再加些混合模式就能完成,先将‘头1’图层复制一个为‘头1副本’图层,执行菜单-滤镜-杂色-中间值,将半径设置为12个象素左右(图3)这样脸看上去就比较平整光滑了,但是这样处理后的“眼睛、鼻”子等脸上的部件也随之一起变模糊了,不用担心,下一步就让它们显现出来。

图3_ueditor_page_break_tag_4.选择橡皮擦工具,将笔触大小设置为便于涂擦的大小,这个大小是无所谓的,只要便于自己操作就可以了,再将橡皮擦的不透明度设置为20%左右,在脸部的那些如“眼睛、嘴巴、鼻子”等主要部件处涂擦,以使得‘头1’图层中的清晰的“眼睛、鼻子”等部分显露出来(图4)。

图4
5.涂擦完后将‘头1’图层跟‘头1副本’图层合并为一个‘头1副本’图层。下面该做人头脸部的金属感觉了,先将合并了的‘头1副本’图层复制一个为‘头1副本2’图层,执行菜单-滤镜-风格化-照亮边缘,将边缘宽度设置为1,边缘亮度设置为20,再将平滑度设置为15。完成后如(图5)。照亮边缘的滤镜完成后会在头像的边缘处,如两侧头像的下巴处生成白色的色斑,可以用橡皮擦工具将这些白班擦除。

图5
6.将‘头1副本2’图层的混合模式更改为屏幕,并如同第4步那样,用橡皮擦工具在‘头1副本2’图层的“眼睛、鼻子、嘴巴”等部位擦拭,完成后再执行菜单-图像-调整-去色。如(图6)。

图6
7.现在可以看到人脸上的金属丝缕已经产生了,但是这个脸的颜色不知道好,不象金属的,下面我们来给它调整一下,使她看起来更酷。回到‘头1副本’图层执行菜单-图像-调整-去色,再执行菜单-图像-调整-色彩平衡,在色阶参数框中依次输入-25、0、15(图7)。

图7_ueditor_page_break_tag_8.完成后再将‘头1副本2’复制一个为‘头1副本3’,并置于图层面板的顶层。执行菜单-滤镜-模糊-高斯模糊,将模糊半径设置为8个象素左右,并将此图层的混合模式更改为叠加(图8)这样完成后的人脸的金属感就强了。

图8
9.下面来给他们的眼睛改变一下颜色,来增加一些诡异、另类的感觉。先用钢笔工具勾勒出正面人脸上眼睛的眼珠,并将勾好的路径转换为选区,执行菜单-选择-羽化,将选区羽化1个象素,这样是为了让眼珠改变颜色后仍然能跟周边的颜色柔和的融合,再回到‘头1副本’的图层,执行菜单-图像-调整-色彩平衡,颜色可以自己调节,这里就不做说明了(图9)。完成后用头羊的方法对两侧人头上的眼珠做颜色的调节,完成后再用曲线命令将‘头1副本’图层的颜色稍稍调亮一点,再执行菜单-图像-调整-亮度。对比度,将亮度设置为-50,将对比度设置为40,这样完成后的人脸上的金属效果就更强烈了(图10)。

图9

图10
10.好了,机械人脸已经基本差不多了,下面来做人头上的机械零件跟电线。先来做两侧人脸的部分,选择钢笔工具沿着人脸上暗色面部分滤镜生成的丝缕的曲线走向勾勒出路径(图11)。到‘头1副本’图层,将路径转换为选区,并复制被选中的图像,再回到‘头1副本3’图层,按CTRL V,将复制的图像粘贴到图层面板的最上层,并将此图层改名为‘零件1’。再用鼠标双击此图层,在图层样式面板中钩选‘斜面和浮雕’效果。将浮雕的深度设置为400%,方向选择‘下’,将‘大小’设置为7个象素,‘软化’设置为4个象素,再将‘角度’设置为8度,高度设置为51度,其它不变(图12)。

图11

图12_ueditor_page_break_tag_11.将‘零件1’图层复制一个为‘零件1副本’图层,执行菜单-编辑-自由变换,将复制的图像稍稍缩小一点,并摆放到如(图13)位置。再将此两个零件的图层合并为一个‘零件1副本’图层,再执行菜单-滤镜-杂色-添加杂色,来增强一下零件的材质效果。将杂色数量设置为10%,选择高斯分布,并钩选单色选项(图14)。

图13

图14
12.选择橡皮擦工具,将此零件内侧边缘处的图像稍稍擦淡,使它能与其它图像合理的融合(图15)。擦完后将此零件的图像复制一份为‘零件1副本 副本’图层,并将它移至有侧的半边脸上,执行菜单-编辑-变换-水平翻转,完成后将图像移到脸的内侧位置(图16)。

图15

图16_ueditor_page_break_tag_13.好了,下面来做正面的人脸上的机械部分,方法类似第10步,先是用钢笔沿着脸部金属纹理的走向勾勒出依附在脸上的零件的路径(图17)。

图17
14.将路径转换为选区,到‘头1副本’图层,复制选区中的图像,并将复制的图像粘贴到图层面板的最顶层,并将此粘贴产生的新图层的名字改为‘零件2’。用鼠标双击此图层,在图层样式面板中钩选‘投影’及‘斜面浮雕’效果。将投影的距离设置为0个象素,扩展设置为70%,大小设置为8个象素,其它不变;再将斜面浮雕中的深度设置为500%,大小设置为38个象素,软化设置为2个象素,并取消全局光设置,将角度设置为90度,高度设置围5度,并将光泽等高线更改为第一排第三种样式,其它不变。完成后再执行菜单-滤镜-杂色-添加杂色,将杂色的数量设置为5%(图18)。

图18
15.在图层面板的顶端新建一个图层,把它与‘零件2’图层合并,将合并后的图层改名为‘零件2’。然后再双击此图层,在图层样式面板里钩选‘投影’及‘斜面浮雕’效果,将投影的距离设置为0个象素,扩展设置为70%,大小设置为3个象素,其它不做更改;再将斜面浮雕中的深度设置为200%,大小设置为7个象素,软化设置为0,其它不变,并将此图层的混合模式更改为叠加。完成后再用橡皮擦工具,将此“零件”图像周围的灰色部分擦去(图19)。

图19
16.好了,脸上大的零件基本上完成了,下面来完成小的零件部分。在图层面板的最顶层新建一个图层,取名‘零件3’。选择画笔工具,将画笔大小设置为15个象素,硬度设置为100%,在人脸的额头上点三个圆点,(图20)。再选择橡皮擦工具,将笔触大小设置为6个象素,硬度设置为100。分别在三个圆点的中央点击擦除颜色(图21)。

图20

图21_ueditor_page_break_tag_17.双击此图层,钩选投影及斜面浮雕效果,将投影的距离设置为0个象素,其它不变;斜面浮雕的参数不做设置,直接确定即可。并将此图层的混合模式更改为叠加(图22)。

图22
18.在图层面板的最顶层新建一个图层,取名‘零件4’。选择画笔工具,将画笔大小设置为30个象素,硬度设置为100%,在左侧人脸的太阳穴位置点一个点,用矩形选框工具,按住SHIFT在圆中间横向及纵向各框选两个象素,并删除选中区域。完成后按CTRL T再按住SHIFT将圆旋转45度,再用矩形选框工具框选圆中间横纵向的两个象素,并删除选种部分(图23)。再双击此图层,在图层样式面板中钩选斜面浮雕效果,将距离设置为1,软化设置为0,其它不变。完成后再用椭圆选框工具框选其中间部分,并删除(图24)。

图23

图24
19.将此圆形复制3个,按CTRL T将其同比例缩小,并摆放到左侧人头的脸部,完成后将此4个圆形零件的图层合并,并将图层的混合模式更改为‘强光’(图25)。

图25_ueditor_page_break_tag_20.好了,左侧脸部的零件基本完成了,下面可以给它脸上加些文字,做法也不难,先用文字工具输入文字,再见文字的图层删格为普通图层,然后用套索工具分别套选每个文字,再按CTRL T,依着人头脸部的弧度逐个的旋转调整文字的位置(图26)。完成后再双击此文字的图层,钩选斜面浮雕效果,浮雕样式选择枕状浮雕,再将大小设置为0个象素,其它不变。完成后再将图层的混合模式更改为‘叠加’,并把图层的不透明度降低至50%(图27)。

图26

图27
21.右侧的脸也可用类似的方法加以点缀,或者也可以导入一些现有有图形图标来做装饰,导入后只须改变图层的混合模式或加一些图层样式中的效果就能使图标跟人脸得到较自然的融合,不同的混合模式得到的效果也是不一样的(图28),或者用以上类似的方法自己做一些小部件添加上去以做点缀(图29)。

图28

图29_ueditor_page_break_tag_22.下面该做机械人头上的电缆线了!做法也很简单,描边加图层样式再作稍稍的涂擦就能搞定。先在图层面板的最上层新建一个图层,取名‘电缆1’。选择钢笔工具在人头的脖子部位勾画一个钢笔路径(图30)。然后选择画笔工具,将笔触大小设置为10个象素,硬度设置为100%,并将前景色设置为灰色。再到路径面板,点击面板下方的‘用前景色描边路径’按钮。描边完成后可将钢笔路径删除(图31)。

图30

图31
23.回到图层面板,用鼠标双击‘电缆1’图层,在弹出的图层样式面板中钩选‘斜面浮雕’跟‘光泽’效果。将浮雕的深度设置为300%,取消阴影中的全局光设置,将角度设置为-105度,高度设置为45度,光泽等高线选择第二排第5种样式(图32)。这样完成后的电缆就有立体感及光泽、纹理的感觉了。但是,可以看到电缆的两头也同时有了浮雕的感觉,且靠近下巴的那一端的光泽太亮了,这样就使得电缆跟头部结合得不自然了。所以得把‘电缆’两头的浮雕去除掉,方法就是用橡皮擦擦除,但是就这样擦的话‘电缆’上所具有的浮雕效果会同时改变。因此,不能就这样直接擦除,那怎么办?下面就来解决这个问题。

图32
24.在‘电缆1’图层的上面新建一个图层,并将此图层与‘电缆1’图层合并,这样做了以后,可以看到图层面板中原本的‘电缆’(已合并)图层中所带有的‘浮雕及光泽’效果的属性层没有了,因为它们被合并了,也就是说现在的‘电缆1’图层就是一个没有任何图层效果的普通图层,但是画面上‘浮雕’及‘光泽’的效果还是那样没有变。那么现在就可以使用橡皮擦工具了,先将橡皮擦的不透明度设置为20%左右,硬度设置为0%,橡皮擦的直径可自己设置,便于操作就可以。然后在靠近下巴处的那头稍做擦拭。完成后再执行菜单-编辑-自由变换,用鼠标拖动变换框下端的节点,把‘电缆’下端的那头拖到图像外面去,这样‘电缆’下端的浮雕效果在画面中也就看不见了(图33)。完成后依然将此合并了的‘电缆’图层改名为‘电缆1’。

图33_ueditor_page_break_tag_25.依照上诉做法来制作其它的电缆,在制作过程中要注意,每新做一根电缆要新建一个图层,并且为了使‘电缆’看起来自然多变,在所勾画钢笔路径的时候,路径的走向要注意有变化,并且在描边路径的时候可以改变画笔直径的大小,这样做出来的‘电缆’就粗细不一了,同时在添加‘斜面浮雕’效果的时候可以适当改变‘浮雕’的角度跟高度。还有就是如果画较粗的‘电缆’时,在添加‘斜面浮雕’效果的时候要注意将浮雕的大小加大,不然的话电缆看起来会不圆滑(图34)。

图34
26.好了,电缆大致已经作好,但是还缺乏点质感跟层次感,下面就来为电缆添加质感跟层次。在每一个电缆的层上执行菜单-滤镜-杂色-添加杂色,将杂色的数量设置为3%,选择高斯分布,并钩选单色选项(图35)。

图35
27.质感有了,还缺少的是各电缆之间的层次感,做法也很容易。用鼠标双击电缆的图层,在图层样式面板中钩选‘投影’及‘内阴影’效果,将投影的距离设置为2个象素,扩展设置为20%大小设置为1个象素,其它不变。每个图层都作如此设置,这样各电缆之间就显得有前后的层次了,但有一点要注意,较粗的电缆可以照上述方法设置,但较细的就不可以了,在设置较细电缆时那所有的参数值就得相应减小(图36)。

图36
28.现在的电缆看起来就差不多了。但是感觉还是太单薄了。那么可以继续给头颅添加一些电缆以做补充,但是的电缆看起来已经是最外层的电缆了,所以如果要再加电缆的话就得加在现有的电缆的下面。所以我们得在最初所做的那根电缆图层的下面新建图层来制作,制作的方法跟前面制作电缆的方法是一样的。只是在完成后可将这些电缆的颜色用曲线命令稍稍作调节,调的颜色可比上面几层电缆的颜色稍暗,这样就能使这些电缆看上去有前后的层次感了(图37)。

图37_ueditor_page_break_tag_29.下面来做人头上面的电缆,在图层面板最上层新建一个图层,取名‘头部电缆1’。用钢笔工具从左侧人头的太阳穴处开始钩(图38)。完成后选择画笔工具,将笔触的直径设置设置为10个象素,硬度设置为100%,并将前景色设置为灰色,然后到路径面板点击用前景色描边路径的按钮,再用鼠标双击此图层,在图层样式面板中钩选‘内阴影’、‘斜面浮雕’及‘等高线’效果,内阴影参数不做设置,按照默认;将浮雕的大小设置为25个象素,软化设置为0,并取消全局光设置,将角度设置为90度,高度设置为55度,其它不变;再将等高线中的等高线样式更改为第二排第一种样式,其它不变(图39)。

图38

图39
30.完成后同样给电缆添加3%左右的杂点,并且用橡皮擦工具在电缆的上端涂擦,将其颜色擦淡(图40)。完成后将此电缆复制一份,执行菜单-编辑-变换-水平翻转,并将翻转后的电缆移至右侧脸部的太阳穴处(图41)。

图40

图41_ueditor_page_break_tag_35.包住电缆的线圈就可用类似的方法去制作,下面再来加一些别的部件,先在图层面板的最顶端新建一个图层,选择画笔工具,将画笔大小设置为6-7个象素,沿着下方较粗的电缆的走向点一排小点(图50)完成后用鼠标双击此图层,在图层样式面板中钩选‘内阴影’及‘光泽效果’,将内阴影的不透明度设置为100%,距离设置为0个象素,阻塞设置为20%,大小设置为2个象素,并将光泽等高线更改为第一排第二种样式(图51)。

图50

图51
36.好了,其它的部件可以用上述两种类似的方法制作,自己发挥一下吧,或者耐心好的话也可以用钢笔工具沿着电缆的立体弧度钩一个细的路径,然后用画笔工具,设置画笔大小为1个象素,前景色为黑色,再进行描边路径,然后沿着电缆的走向一个个的排部(图52)。

图52
37.好了,到这就可以算是结束了,如果对颜色不满意之处还可以通过CTRL B或者CTRL U对不满意的图层做颜色的调整,这里就不细说了(图53)。

图53

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