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PS模拟深海透光效果

2019/1/4 23:18:15 人评论

最终效果 ...PS模拟深海透光效果" name="keywords" /> 您好!欢迎来到优图宝 把优图宝设为主页 | 记住 ...

最终效果

1、制作渐变背景
新建立一文档500*500,背景颜色任意,然后设置前景色为黑蓝(#002156),背景色为黑色,执行渐变填充,效果如下。

2、制作水平面
切换到通道面板,建立一新通道,按D设置默认颜色,然后执行“分层云彩”滤镜,按Ctrl F重复应用该滤镜多次,然后按Ctrl T调整到画布的一半大小,最后用大的柔角画笔(300px)擦去一些比较硬的线条,使看上去比较平滑。
_ueditor_page_break_tag_3、再次创建一个通道,再次执行“分层云彩”滤镜,接着执行“铬黄”滤镜,设置默认值,按Ctrl T调整到画布一半大小,把其他部分都设置为黑色。

4、回到图层面板,创建新图层water,然后回到通道面板,选择Alpha1通道,然后按Ctrl单击该通道载入选区,回到图层面板,填充为白色,图层模式改为“叠加”,效果如下

5、同样再创建一个层Ripples,回到通道面板,按Ctrl单击Alpha2通道载入选区,回到图层面板,填充为白色,图层模式改为叠加,效果如下。
_ueditor_page_break_tag_6、这时我们再次按Ctrl T分别调整两个层使“Water”层明显高于“Ripples”层,然后复制“Water”层加深效果。

7、再次复制“Water”层,命名为“Ground.”,图层模式改为正常,然后垂直翻转该图层,使用移动工具移到画布下部,效果如下。

8、设置图层模式为叠加,复制“Ground”,然后按Ctrl J复制图层多次,直到具有反射效果为止。然后再复制“Ripples”垂直翻转,向下移动点,效果如下。
_ueditor_page_break_tag_9、然后利用画笔工具为该场景绘制一些路径和一些气泡,看自己习惯了!如果你有一些个性笔刷效果会更好了!根据自己的喜好做吧!看下面效果。

10、然后添加光源。创建层命名为“Light.”,使用画笔500px、硬度0%,使用前景色为白色绘制如下。

11、在“Light”层上面创建一个层命名为“Rays.”,回到通道面板按Ctrl点Alpha1通道载入选区,回到图层面板填充选区为白色,使用移动工具向下移动,最后执行“径向模糊”滤镜,可以按Ctrl F多执行几次,然后按Ctrl T调整到合适位置,最终效果如下。
_ueditor_page_break_tag_12、最后建立色相/饱和度调整层,设置如下。

13、最终效果。

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