最终效果
1、新建一个600
* 600相素的文件,新建一个图层填充红色。
2、执行菜单:滤镜 渲染 纤维。确定后再加上一层通明的红色渐变,效果如下图。
_ueditor_page_break_tag_3、创建阀值调整图层,具体参数自定。
4、新建一个图层拉一个通明红色渐变。
5、用钢笔工具勾出苹果的路径。为了看得清楚,可以先把图层关闭。
6、按Ctrl
Enter把路径转为选区,然后显示红色纹理图层按Ctrl Shift I反选,按Delete删除。
_ueditor_page_break_tag_7、调出苹果的选区,新建一个图层拉点黄色透明渐变。
8、再自己调整红色部分的色彩。然后执行滤镜
扭曲 球面化。
9、在黄色区域顶部选一贯饿如图所示选区。再用加深工具渲染。
_ueditor_page_break_tag_10、渲染后的大致效果。
11、加上背景渐变色。
_ueditor_page_break_tag_12、再新建一个图层用钢笔工具勾出苹果的杆子。
13、按Ctrl
Enter转为选区填充为嫩绿色。然后用加深/减淡工具调出光感,完成最终效果。