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PS制作一个金属质感袖珍指南针

2019/1/4 23:19:11 人评论

本教程非常详细的介绍指南针的的制作方法。制作的过程比较 ...PS制作一个金属质感袖珍指南针" name="keywords" /> 您好!欢迎来到优图宝 把优图宝设为主页 | 记住我们 | 繁体中文 | 软件学习交 ...

本教程非常详细的介绍指南针的的制作方法。制作的过程比较繁琐,最好每新建一个图层要命一次名好区分。指南针分为好几个部分,制作的时候要注意好透视及光感的调节。
最终效果

1、新建一个1000*1000,300分辨率的文档。
_ueditor_page_break_tag_2、按Ctrl R调出标尺,横、纵向各拉出一条参考线到正中;新建一个图层,命名为“底部”,选择椭圆工具,在属性栏样式那里选‘固定大小’,宽、高度改为440px;按住Alt键在画布正中心点一下,得到圆形选区,并用油漆桶填充灰色。

3、Ctrl D取消选区,按Ctrl T,在属性栏把垂直比例改为75%,得到一个椭圆形,按回车键结束变换;复制一层,命名为“顶部”,并向上移动100个像素(按住Shift 上箭头10次即可);再拉出左右及上面的参考线。

4、用矩形选框工具作如下选择,在“底部”图层上,用油漆桶给两边那点空白的地方填充一样的灰色;
_ueditor_page_break_tag_给“底部”层设置图层样式:渐变叠加。如下:

5、用矩形选框工具(选添加到选区),在“底部”图层上作三个选区,填充白色,滤镜—模糊—高斯模糊,10个像素,取消选区;按住Ctrl载入“底部”的选区,反选,按Delete删掉多余像素。

再做出另一侧的高光区,高斯模糊:15个像素,删掉多余像素。(这一步对于不熟练的朋友,最好新建图层来做)
_ueditor_page_break_tag_6、给“顶部”层设置图层样式:渐变叠加,在下拉菜单‘金属’项中找到这个金属渐变;新建一个图层,命名为“内壁”,载入“顶部”的选区,填充颜色#e1edfb,取消选区,执行Ctrl T,把横、纵向比例改为92%。

7、新建一个图层,载入“内壁”的选区,向下移动80像素(按住Shift 下箭头8次),填充白色,取消选区,按住Alt键在“内壁”和图层1之间点一下,创建一个剪贴蒙版。

8、先载入“内壁”的选区,再按住Alt Ctrl载入图层1的选区,得到内壁的选区;新建一个图层,命名为“内壁1”,选择渐变工具,拉一个同前面一样的金属渐变,改变图层模式为:正片叠底,不透明度:25%;新建一个图层,命名为“内壁2”,再拉一个由黑色到透明的渐变,作为内壁的阴影,取消选区。
_ueditor_page_break_tag_9、新建一个图层,命名为“顶部高光”,先载入“顶部”的选区,再按住Alt Ctrl载入“内壁”的选区,填充白色,羽化:1像素,按Delete删除,取消选区;新建一个图层,命名为“顶部高光2”,载入“内壁”的选区,填充白色,向下移动1像素(按下箭头1次),Delete删除,取消选区。

10、现在我们需要将指南针的表面置入表壳内,先适当处理一下。打开一张指南针的表面图,用椭圆选框工具画一个圆,再通过:选择—变换选区,来选中内围的部份,反选,给外围的刻度执行滤镜—模糊—高斯模糊,2像素。(这里为了方便说明,所以将外围填充了粉红色)

_ueditor_page_break_tag_11、将处理好的表面拖入我们正在编辑的文档,命名为“表面”,放到图层1之上; Ctrl T将表面旋转30度,载入表面的选区,反选,羽化50像素,按Delete删除两次。

12、再次对表面执行Ctrl T,改变垂直比例为75%,将表面的不透明底降底到50%,这样有助于我们将表面与表壳对齐,再将不透明度改回100%。

注意对齐的位置 。
_ueditor_page_break_tag_13、载入图层1的选区,反选,Ctrl J将表面的模糊部份复制一份,命名为“表面反光”,不透明度改为:65%;回到“表面”层设置图层样式:内阴影和渐变叠加;

再按住Alt键在三个图层之间分别点一下,创建剪贴蒙版。

14、新建图层,命名为“指针”,在上面拖出三条参考线,用多边形工具作如下选区,填充颜色#dd0000,用矩形选框工具选另一半,Ctrl U调整色相/饱和度,如图:
_ueditor_page_break_tag_15、移动指针到下面来,Ctrl T改变横、纵向比例为70%,角度-30度,回车键结束变换;再次Ctrl T改变垂直比例为75%,如图:

16、给“指针”层设置图层样式:渐变叠加;新建图层,放于指针层之下,命名为“指针影子”,载入“指针”选区,填充黑色,取消选区,将影子向下移动20像素,高斯模糊7像素,改变不透明度为70%。

17、新建图层,命名为“轴”,用椭圆工具在指针中间作选区,填充灰色,改变垂直比例为75%;复制4个“轴”副本,除副本4外每个副本分别向下移动1像素 。
_ueditor_page_break_tag_再将副本4命名为“轴顶”,合并其它几个副本。

18、分别给“轴”及“轴顶”设置渐变叠加。

19、新建图层,命名为“轴影”,放于“轴”层之下,载入“轴顶”的选区,填充黑色,向下移动2像素,高斯模糊2像素,图层不秀明度改为:70%。
_ueditor_page_break_tag_20、这一步来做表面的玻璃。新建图层,放于所有图层之上,命名为“玻璃”,载入“内壁”选区,填充白色,取消选区,向下移动15像素,设置图层样式:内发光;

将玻璃图层模式设为:正片叠底, 不透明度:30%;再次载入“内壁”选区,反选,删除多余的玻璃。

21、新建图层,命名为“玻璃高光”,载入“内壁”选区,在选区内从上至下拉一个白色到透明的径向渐变,取消选区,向下移动30像素。
_ueditor_page_break_tag_25、移动“阴影”和“倒影”的位置如下图所示。选择“阴影”层,调整色相/饱和度,将明度降到-100,高斯模糊45像素,图层不透明度改为:70%;选择“倒影”层,高斯模糊4像素,图层不透明度改为:30%。

最后拉一个渐变作为背景。完成最终效果图!

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