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Photoshop路径终极教程(3)

2019/1/4 23:20:05 人评论

除了修改锚点之外,也可以利用“直接选择工具”,在片断上修改曲线的形态如下图:注意:这并不能说是“修改了片断”,而应该说是“同时修改了两个锚点”牢记原则:片断是由锚点组成的,只有修改锚点才能改变片断形态 ...

除了修改锚点之外,也可以利用“直接选择工具”,在片断上修改曲线的形态如下图:

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注意:这并不能说是“修改了片断”,而应该说是“同时修改了两个锚点”牢记原则:片断是由锚点组成的,只有修改锚点才能改变片断形态,这是不可逆的因果关系

做一下小结:对于这条曲线上的除了起点和终点的BC两个锚点而言,都存在两条方向线:一条是从上一个锚点“来向”的方向线;另一条是通往下一个锚点的“去向”的方向线对于起点,只存在“去向”的方向线;对于终点,只存在“来向”的方向线


下面让我们做个小练习,如图:

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现在要求在两个红点之间绘制一条紧贴鼠标外廓的曲线很可能你们绘制出来的是如下图这个样子的

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虽然要求是达到了,但是这样的路径上使用了4个锚点

再看下图:

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同样的曲线效果,这里只用了两个锚点来绘制移动两个红点的位置再行绘制,很可能你们绘制的效果是这样

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而实际上呢,也只需要用两个锚点就可以绘制这条曲线了,如下图

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再换个位置绘制一条,也只需要两个锚点,如下图:

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记住一个原则:绘制曲线的锚点数量越少越好因为如果锚点数量增加,不仅会增加绘制的步骤,同时也不利于后期的修改


到这里,大家一定会产生两个问题:

  1. 两个锚点似乎可以包揽全部曲线形态了?这个观点显然是错误的,例如我们前面首个实例所绘制的曲线,就需要两个以上的锚点
  2. 那么,如何让所用的锚点数量最少?实际上这里还隐含着另外一个问题:究竟在哪里定锚点才是最佳的?

下面是我个人总结出来的规律:两个锚点之间的曲线形态分为两类:C形和S形C形的几种形态如下图:

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它们的方向线如下图:

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S形曲线的几种形态如下图:

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S形的方向线如下图:

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下面的动画演示了在调整方向线的时候,从C形到S形之间的分界点

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在了解(并且理解)C、S这两种曲线的形态以后大家在绘制之前就可以分析出究竟需要多少个锚点其实就是分析出,有多少个可以用一条曲线(C形或S形)来绘制的区域

虽然锚点的数量可以反映出绘图人的水平和熟练度但是对于大多数人而言,只要能够满足需要就足够了所以在实际绘图的时候,不必过于苛求减少锚点的数目


现在来实际绘制一个M形,类似麦当劳的标志我们将介绍三种过程,请先看清楚文字说明再看动画演示第一种方法:在完成绘制后,再修改第二个锚点的“去向”的方向线,并可以适当移动锚点位置(绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制)

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在其中我们注意到一个现象:新建立一个曲线锚点并拖动它的方向线的时候实际上随着鼠标移动的是“去向”这条方向线,而“来向”方向总是与之成180度水平夹角的,并且长度也相同所以,虽然本来我们应该把第二个锚点的“去向”定为右上方但是为了“来向”的正确,不得已先将其定在右下方,然后在完成绘制后,再单独修改其“去向”这种方法可以形容为“丢去保来”(同理,也可以“丢来保去”)在绘制数量较多的锚点时就显得很不方便,因为总看不到正确的曲线

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