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PS打造星空宇宙特效

2019/1/4 23:24:46 人评论

声明:原教程创于创意设计论坛,原教程步写的比较简单,使初学者学着比较吃力,我根据原教程重新做一遍把教程细化一下,特此感谢原作者的无私奉献。前半部分旋涡的 ... ...

声明:原教程创于创意设计论坛,原教程步写的比较简单,使初学者学着比较吃力,我根据原教程重新做一遍把教程细化一下,特此感谢原作者的无私奉献。前半部分旋涡的做法基本就是原教程,后面是按照我自己的方法做的,因为原教程没写,我只好胡乱一弄,效果不好只能将就了。
最终效果图

1、新建黑色背景文件,新建图层,前景色设白色,背景色黑色,执行滤镜——渲染——云彩,按Ctrl L微调色阶,增加一点黑白对比,否则较暗的话到后面通道载入选区时会出现下如情况,如下图:

2、执行滤镜——扭曲——旋转扭曲,数值自定义,做出如下图的效果。

3、打开通道面板,RGB通道任选一通道,这里选绿通道,载入选区,激活RGB通道后回到时图层面板,按Shift Ctrl i反选,Delete删除。
声明:原教程创于创意设计论坛,原教程步写的比较简单,使初学者学着比较吃力,我根据原教程重新做一遍把教程细化一下,特此感谢原作者的无私奉献。前半部分旋涡的做法基本就是原教程,后面是按照我自己的方法做的,因为原教程没写,我只好胡乱一弄,效果不好只能将就了。
最终效果图

1、新建黑色背景文件,新建图层,前景色设白色,背景色黑色,执行滤镜——渲染——云彩,按Ctrl L微调色阶,增加一点黑白对比,否则较暗的话到后面通道载入选区时会出现下如情况,如下图:

2、执行滤镜——扭曲——旋转扭曲,数值自定义,做出如下图的效果。

3、打开通道面板,RGB通道任选一通道,这里选绿通道,载入选区,激活RGB通道后回到时图层面板,按Shift Ctrl i反选,Delete删除。
4、添加图层样式,外发光,斜面浮雕,这个自定义。

5、添加蒙版,涂抹掉四周多余的,把图层混合模式改为滤色。

6、点击编辑——变换——扭曲。

7、新建图层,填充黑色,滤镜——渲染——镜头光晕,图层混合模式改为滤色,按Ctrl U调整色相/饱和度,移动到旋涡中心。
8、新建图层,画白色竖线,执行滤镜——模糊——高斯模糊,添加外发光,点击编辑——变换——扭曲。数值自定义,不够亮就再复制一两层。

9、用涂抹工具,抹抹竖线。

10、制作白点,执行滤镜——风格化——风,数值自定义,做出流星,调动画笔,点出星星,再其它的你就自己发挥吧。

11、画星星动态画笔的设置图解。



12、星星可以多做两层,不同的层发点不同颜色的光,比如:橙色、蓝色等等。

13、下面做一个燃烧的星体,新建图层,前景白色,背景黑色,滤镜——渲染——云彩,再滤镜——风格化——查找边缘。
14、按Ctrl L调一下色阶,增加黑白对比度,然后,按Ctrl i反相。

15、按Ctrl T自由变换,缩小图片。

16、选择随圆选框工具,做个圆形选区,按Shift Ctrl i反选,删除,按 Ctrl U调整色相/饱和度,勾选着色,调出颜色。

17、新建图层,用白色画笔画一条直线,旋转角度,执行滤镜——风格化——风,可能要两到三次。
18、复制一层,在点击编辑——变换——垂直翻转,旋转到合造角度。

19、添加发光图层样式,发光颜色自己选,混合模式改为滤色,这时候你会觉得光线还是不够亮,继续复制一层,Ctrl T自由变换,压缩一个高度,混合模式改为叠加,还可以再复制一层,面压缩一下高度,混合模式还是叠加,好了,够刺眼了吧。

20、如果觉得光和球体头部大小不是太合适,按CTRL T自由变换,调整一下光。

21、好了,做成发为了让大家看的清楚,我做的稍微大了点,有点喧宾夺主了,你在实际做的时候,不要做这么大,做小点效果更好,有人说了,我做大了可自由变换小啊,因为变小后拖曳的光线就模糊不好看啦,还是开始就做小点吧,
至于其它一些光线就好办了,路径、描边、发光、多复制两层,改混合模式,刺眼效果就出来了。


22、说一下比较长的拖曳的光线做法,路径白色画笔描边。添加外发光,自定义。

23、添加蒙版,拉黑白渐变,拖的效果就有了。

24、再复制一两层,混合模式叠加,就比较高了。

25、关于半圆光晕的做法:新建图层,用随圆选框工具,做圆形选区,填充白色,按Ctrl Alt D选区羽5像素。
26、添加外发光即可。

27、复位前背景色(前黑背白),新建图层,滤镜——渲染——云彩,按Ctrl T看自由变换。

28、再变换——扭曲,产生透视,即纵深感。

28、用加深工具,大面积加深,留下些一点白云。
29、画笔工具,模式颜色减淡,不透明度10%,用比较浅的彩色,在云彩上涂抹,变换几种颜色涂抹,产生彩色昨云的效果。

最终效果图

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