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PS合成科幻外形基地场景教程

2019/1/5 22:17:57 人评论

这篇教程教大家使用PS来合成一个比较科幻的外星基地场景,整个风格还是非常漂亮的。涉及的知识点主要是溶图、和调色。算是中等级别的PS教程。美中不足就是作者木有提供素材。大家可以到百度图片找找寻本文需要的素材,也都是比较常见的,很容易照片。好了,先来看看效果: 具体 ...

这篇教程教大家使用PS来合成一个比较科幻的外星基地场景,整个风格还是非常漂亮的。涉及的知识点主要是溶图、和调色。算是中等级别的PS教程。美中不足就是作者木有提供素材。大家可以到百度图片找找寻本文需要的素材,也都是比较常见的,很容易照片。好了,先来看看效果:

PS合成科幻外形基地场景 优图宝 PS图片合成教程

utobao编注:更多PS教程学习进入优图宝ps图片合成栏目: http://www.utobao.com/news/58.html

具体的制作步骤如下:

1.如何建立基地景观

步骤1

创建一个新的1920 x 1080像素文档,并用白色填充:

PS合成科幻外形基地场景 优图宝 PS图片合成教程

第2步

打开风景图像并使用魔术棒工具(W)仅隔离风景。将其移动到白色的画布上,并使用移动工具(V)将其放在底部。将此图层转换为智能对象。

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第3步

当地有些不必要的细节。要更正它们,请创建一个新图层并将其设置为剪贴蒙版。使用克隆工具(S)删除指示的细节。

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步骤4

转到图层>新建调整图层>色彩平衡,然后更改中间色调设置:

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第5步

使用色相/饱和度调整图层并将饱和度值设置为-82:

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第6步

做一个曲线调整图层,减少很多亮度。在这个图层蒙版上,选择一个具有黑色(软黑色刷)的柔软的圆形笔刷,降低不透明度(大约10-15%),以在地面中间显示一些可见度。

PS合成科幻外形基地场景 优图宝 PS图片合成教程

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第七步

创建一个新图层,将模式更改为覆盖100%,填充50%灰色:

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使用Midtones范围激活刻录工具(O),曝光约25%以使景物的左边缘变暗。你可以看到我是如何使用 普通模式和覆盖模式的结果。

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第8步

打开天空图像。使用矩形选框工具(M)仅选择天空,并将其放置在主画布的上半部分。在景观组下方设置此图层,并将其不透明度降低到50%。

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第9步

做一个 曲线调整图层并减少亮度。在这个图层蒙版上,使用一个柔软的黑色画笔来擦除天空的中间部分,因为我们的目标是让光源在那里。

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第10步

添加另一个曲线调整图层,使其更加变暗,因为它比右侧亮一些。画在右边和中间显示一些光。

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步骤11

为了让左边更深,创建一个新的图层,并使用颜色的软刷#8f939d在那里画。将此图层模式更改为100%。

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第12步

使用色彩平衡调整图层并更改中间色调设置以使天空更加紫色:

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2.如何添加星星

步骤1

将星形图像放在主文档上,并将其模式更改为线性道奇100%。

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第2步

添加色调/饱和度调整图层以淡化效果。

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第3步

使用" 色阶"调整图层来降低效果的亮度。

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步骤4

单击" 图层"面板底部的第二个图标可将遮罩添加到此图层。使用柔软的黑色画笔清除地面上的星星,并减少在天空区域的影响。

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3.如何导入行星

步骤1

打开行星纹理。看看这个教程  知道如何制造一个星球。将行星拖到主画布上,并放置在顶部中间。复制这个图层两次,缩小它们,然后将它们安排在大图的两侧。

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第2步

给两个小行星层加一个面具,让它们渐渐消失在天空中。

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第3步

双击大行星层,选择内阴影和外发光。将阴影的颜色设置#f4f5f6为白色,将发光的颜色设置为白色。

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步骤4

选择这些行星层,然后按下Control-G为它们创建一个组。将该组的模式设置为" 正常100%",并在组内使用色调/饱和度调整图层来对行星进行去饱和处理。

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第5步

制作一个色彩平衡调整图层来改变行星的颜色。在图层蒙版上,使用柔软的黑色画笔减少对小行星的洋红色效果。

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第6步

添加一个曲线调整图层来使行星变暗。在行星的下部涂上背景的中间光线。

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第七步

使用另一个曲线调整图层为行星的下方带来更多的光线。涂在行星的较高区域,这样它们就不会受到这个调整层的影响。

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第8步

创建另一个曲线调整图层,使行星,特别是大的行星,更加混合到天空中。

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4.如何创建背景山脉

步骤1

从天空中分离山脉,并将其添加到景观的左侧。将这一层的不透明度降低到70%。

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第2步

复制此图层并水平翻转(" 编辑">"变换">"水平翻转")。将其移到右侧并将其不透明度更改为 90%。

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第3步

为每个图层添加遮罩,并使用柔软的黑色画笔去除地面上的区域,并减少背景上山脉的不透明度。

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步骤4

为山地图层创建一个组,并使用" 曲线"调整图层来改变其亮度以匹配景观的亮度。

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5.如何添加岩石

步骤1

从背景中挖出岩石,并把它放在背景的中间。使用一个中等软黑刷的图层面具来擦除底部,并将岩石与现有地面混合。

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第2步

使用色相/饱和度调整图层并将饱和度值降低到-66。

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第3步

岩石看起来比背景太亮,所以添加一个曲线调整图层来使其变暗。

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步骤4

制作色彩平衡调整图层并更改中间色调值:

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第5步

创建一个新图层,将模式更改为覆盖100%,填充50% 灰色。使用道奇和灼伤工具为背景灯照亮的岩石轮廓绘制明亮的边缘,并绘制岩石的更多细节。

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第6步

使用另一个曲线调整图层来使岩石的轮廓更柔软,更朦胧。其余的涂料保持其对比度和阴影。

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6.如何做基本的调整

步骤1

在图层顶部制作渐变贴图调整图层,然后选取颜色#a58869和#94ece5。将此图层模式更改为柔光90%。

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第2步

添加曲线调整图层,使景观的边缘变暗。在中间涂刷,使其比边缘更亮。

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第3步

创建一个照片滤镜调整图层并选取颜色#1200ec:

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步骤4

制作色彩平衡调整图层并更改" 中间色调和亮点"设置:

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第5步

添加另一个曲线调整图层以将更多光线带到中间。在边缘上绘画,使其不会受到此调整图层的影响。

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第6步

创建另一个曲线调整图层来增加整个场景的对比度。所选区域显示图层蒙版上的哪个位置。

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7.如何使灯光效果

步骤1

首先,创建一个新图层,并使用具有该颜色的软刷#b1c0d9  在画布上创建一个点。之后,改变画笔的颜色,#cddbf3在前一个画笔 的中间做一个小点。

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将此图层转换为智能对象,并使用自由变换工具(Control-T)使其更长更薄。

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在这个图层上添加一个遮罩,使线条渐渐消失在岩石中,看起来像一个缝隙。

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第2步

做一个新的图层,使用颜色的软刷#f5f7fb在现有的一个亮点。使用Control-T和图层蒙版使光点看起来像细微的光线。

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第3步

在新图层上,使用具有该颜色的软刷#cddbf3在中间画一个高光。将此图层模式更改为覆盖100%。

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复制此图层使光线更强。

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步骤4

要使光线发亮,请使用" 矩形选框"工具来抓取正方形,并将" 羽化半径"设置为2。使用颜色较大的软刷#cddbf3在右侧进行识别。

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点击Control-D取消选择并使用Control-T使其变得更薄(转换之前将此图层转换为智能对象)。将其移到光隙区域。

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使用图层蒙版去除顶部和底部,使其大部分在光隙左侧可见。

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第5步

使用颜色的小刷子#ff89aa沿灯光线绘画。将此图层模式设置为硬光100%。

第6步

使用相同的画笔在光缝周围涂抹。将此图层模式更改为柔光100%并将其遮罩,使红色效果显得非常微妙。

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第七步

在图层顶部制作一个Vibrance调整图层,以完成最终效果。

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