最终效果

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具体的合成步骤如下:1、打开人物素材,用自己熟悉的方法把人物部分抠出来,如下图。




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2、进行修片,在修片过程中尽量少的运用仿制图章工具,众所周知,仿制图章工具修图会使人物的皮肤变得细腻,然而运用多的话就会失去人物原有的皮肤质感,因此要多多利用修复画笔与修补工具,这两个工具的工作原理是复制"源"的纹理质感,能够更好的保留质感。
注:保留皮肤质感,除了多用修复画笔以及修补工具外,在图像最终完成效果前添加杂色和USM锐化,效果更加(详细见第八步);首先调整曲线,提亮,加反差,去黄,利用曲线。

用可选颜色工具进行降黄提亮(可选颜色方法"相对"),参数:黄色-47% 黑色-64,如图下图所示。








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9、把素材二拖到画布中,创建新组,命名水花,讲水花素材放在人物脚前位置,图层混合模式改为滤色。
10、为了画面更加真实,用素材四和素材五内的水滴充实画面,使整个画面的水珠溅射更加自然。







13、在最上面的图层基础上新建空白图层,命名倒影,Ctrl+Alt+Shift+E,盖印,滤镜\扭曲\玻璃,再把倒影图层自由变换,Ctrl+T,垂直翻转,放到图像人物脚下对齐,压缩处理(如图22);注:扭曲滤镜可以增加水波的真实感。

14、再次建立空白图层,Ctrl+Alt+Shift+E盖印,滤镜\杂色\添加杂色 ,参数如图24所示,然后进行滤镜\锐化\USM锐化 参数:数量100,半径1,前后对比如图。

15、为增强图片质感和立体感,可以先添加适当杂色(数值不能太大),然后进行锐化加强画面立体感,锐化方法有很多,可根据情况处理。

最终效果:

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