效果图:
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下面我们来一起学习制作过程:
第一步 新建1260×1024px
新建图层 把人物素材图片导入到我们的工作文档(前提是下载好了你要处理的图片) Ctrl+T调整好人物大小
添加素材 第二步: 在人物和单车上画上这些喷溅效果。 每个部位添加最好都单独新建一层 这样好修改 记得,细心
使用笔刷
_ueditor_page_break_tag_第三步: 比较关键的一步,光线效果的制作。 相信大家都不陌生。主要是钢笔工具的使用 新建一层,命名front tire(单车前轮),设置图层样式:外发光。
选择钢笔工具(P),在前轮绘制好路径(如下图)
选择笔刷工具(B),设置笔刷的大小13px
(这里设置的笔刷就是用来描绘刚才钢笔工具做的好的路径) 设置好后,再按P,单击右键选择描边 (不要勾选模拟压力,你可以勾选看看效果。鼓励多尝试) 描边好后,设置描边的图层样式 第四步: 我们这里做的边缘太生硬,为了看上去更动感,自然要联系到动感模糊 复制一层front tire 执行滤镜模糊动感模糊 :角度 -42 距离 50px 确定 改混合模式为叠加(为什么叠加?百度去)
第五步: 动感模糊后,有了动感的效果,光线还是太生硬。 恩,使用高斯模糊。记住这个该死的高斯模糊吧。哪里都有他的影子! 再复制front tire,执行滤镜模糊高斯模糊半径 9 混合模式改叠加,你可以再试试降低下不透明度效果怎样。
调节透明度 OK,前轮的光线效果做出来了 同理可证后轮 记住:细心
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第六步:添加一些使照片生动的线条 老样子,使用钢笔工具 复制上面轮胎的图层样式就OK
(怎么复制图层样式?好吧,我说一下,在front tire图层单击右键,看到了吗?) 第七步: 对画好的线条继续使用动感模糊,数值没变(你可以按自己喜欢变撒)
第八步: 给自行车躯干描边 这步记得描边的时候勾选模拟压力
为什么?你自己勾与不勾对比看看就知道。) 记得,细心 慢慢来,别急于求成 第九步 这步好玩,使用液化。我经常忽略,哈哈 复制一层上面第八步做好的线条
复制图层线条 Ctrl+Shift+X调出液化窗口
怎么涂抹?随意! 第十步:添加发光点 很多人老喜欢的这步骤 为啥?发光点很吸引眼球啊! 你放哪,哪就能吸引你。
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怎么做? 新建一层空白图层,填充黑色,执行滤镜渲染镜头光晕 发光点就是这个做的,确定以后改混合模式为滤色 就把黑色背景过滤掉了 位置大小大家自己安排
第十一步: 作者给发光点添加了细节 看下面那大大的十字状的线条 怎么做?矩形工具画个横的长方形,动感模糊一下,角度0,数值越大,尾巴拖的越长。
复制一条,旋转个90°就OK了 Ctrl+T改变大小,放到我们的发光点上去,效果好多了吧?!
Ctrl+T改变大小
添加多个发光点 作者很注意细节 继续使用白色画笔在如图的位置添加了一系列有规律的白点
效果又增加了不少 OK,教程就到这了
还想加什么光效,看你自己的想法了。
最终效果!
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