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  • CG城的精灵--精灵初现(19)

    步骤(9)   为了增加阳光照射的氛围,选择亮黄色,将笔刷透明度【Opacity】调至27%,按照阳光照射的方向在洞窟上轻轻地画出阳光(如图3-198所示)。塔的最后效果如图3-199所示。 图3-198 制造洞窟上的阳光光线图3 ...

    2019/1/4 23:20:32 人评论 次浏览
  • 2019/1/4 23:20:31 人评论 次浏览
  • CG城的精灵--精灵初现(10)

    步骤(11)   好了,现在已经有了阳光照射在雪山上的感觉了。现在我们将更加深入的刻画画面,制造大面积的纯白色大气效果,让雪山和天空浑然一体。先调节笔刷透明度【Opacity】到100%,加大运笔压力用非常厚重 ...

    2019/1/4 23:20:31 人评论 次浏览
  • 一定要用好调整层(3)

    这是一张在会场上拍摄的照片,为了照顾到投影屏幕上的内容,拍摄时按照投影屏幕亮度曝光,由此造成人物欠曝。用调整层来做十分方便。234567 ... ...

    2019/1/4 23:20:31 人评论 次浏览
  • 一定要用好调整层(10)

    用调整层来做片子,那种感觉比当年钻暗室的感觉还要好,因为一切都是完全开放的。调整层为每一个操作者准备了非常广阔的舞台,要制作一幅精美的作品,不仅是软件的操作,而且是操作者的艺术素养、艺术风格的真实体现 ...

    2019/1/4 23:20:31 人评论 次浏览
  • CG城的精灵--精灵初现(9)

    步骤(9)  用同样的颜色粗略将雪山所有的受光面表现出来.做这一步可以将笔触调的比较大,概括表现雪山受光面(如图3-171所示)。 图3-171 粗略完成雪山受光面的上色   步骤(10)   然后选择纯白色,调小笔触 ...

    2019/1/4 23:20:31 人评论 次浏览
  • CG城的精灵--精灵初现(18)

    步骤(8)   将笔触调小,深入刻画暗部后受光面的结构,突出洞窟的立体感觉(如图3-195所示)。在暗部的阴影部分中融如少量的紫色,受光面中用高亮度的白色,加深明暗交界处的色彩对比,形成反差,制造视觉冲击力 ...

    2019/1/4 23:20:31 人评论 次浏览
  • 一定要用好调整层(8)

    5在这一步中,调整完颜色后,荷花的红色部分过大,还需要用半透明的毛笔将蒙版中荷花的下半部分细心涂抹掉一半。还有,因为这一层是“着色”,因此要将这一层的图层混合模式设置为“叠加”。6end ... ...

    2019/1/4 23:20:31 人评论 次浏览
  • CG城的精灵--精灵初现(7)

    步骤(5)   在【Controls:Brush】面板中随时调节笔刷的大小【Size】和透明度【Opacity】,同时控制运笔的压力,描绘出整个山脉的背光部分。这一步要做的非常仔细,背光部分的边缘可以画的比较明显,而中间的颜色 ...

    2019/1/4 23:20:30 人评论 次浏览
  • CG城的精灵--精灵初现(16)

    步骤(2)现在转到塔的底部。   由于反射谷底的光,我们在塔底上涂上蓝色,使它跟背景能够很好的融合起来。缩小笔触,细致描绘塔身上的纹路,体现其凹凸不平的质感(如图3-189所示)。图3-189 画出塔底的色彩变化 ...

    2019/1/4 23:20:30 人评论 次浏览
  • CG城的精灵--精灵初现(17)

    步骤(5)   同样,为了让塔跟背景结合,我们用偏白色的亮紫色在塔的下部添上云雾,让塔跟精灵谷中的景物融为一体(如图3-192所示)。 图3-192 画出塔底云雾缭绕的感觉  步骤(6)   精灵洞窟是一座不规则的建 ...

    2019/1/4 23:20:30 人评论 次浏览
  • CG城的精灵--精灵初现(8)

    步骤(7)   将笔触调大,选择接近白色的粉红色来画出天空的明亮,注意粉红色和天空蓝色的边缘融合,调低笔刷的透明度【Opacity】使红色渗入到天空的蓝色中去(如图3-169所示)。 图3-169 绘制天空颜色,使天空富 ...

    2019/1/4 23:20:30 人评论 次浏览