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  • 平面软件 Photoshop 发展历史 [3]

    当第一张beta磁盘出现,引起了测试者们的骚动。为什么Photoshop有了这么多的改变。一些使用者提出抗议。测试完成后,测试者们都已经适应了这种改变,但是一些媒体包括一些网上服务CompuServe和AOL都充斥着一些使 . ...

    2019/1/4 23:19:48 人评论 次浏览
  • 绘制的芭比娃娃 [4]

    28.完成涂抹后,再用加深工具对褶皱的交界及角落处做轻微的涂抹,注意适当降低加深工具的暴光度(图32)。(NO.32)29.回到“衣服”的图层,使用减淡工具,将压力降低至30%左右,依着褶皱的纹路走向,对褶皱的凸起和 ...

    2019/1/4 23:19:48 人评论 次浏览
  • 合成的机械头像 [4]

    18.在图层面板的最顶层新建一个图层,取名‘零件4’。选择画笔工具,将画笔大小设置为30个象素,硬度设置为100%,在左侧人脸的太阳穴位置点一个点,用矩形选框工具,按住SHIFT在圆中间横向及纵向各框选两个象素,并 ...

    2019/1/4 23:19:48 人评论 次浏览
  • 绘制的芭比娃娃 [3]

    19.现在的头发看上去丝缕是有了,但是还是很呆板,不够真,如何使它看上去更有丝缕的感觉跟不呆板?很简单,用涂抹工具,将笔触大小设置为1个象素,将压力设置为80%左右,在头发的边缘处稍稍往外涂抹,拉出几根发丝 ...

    2019/1/4 23:19:48 人评论 次浏览
  • 合成的机械头像 [3]

    12.选择橡皮擦工具,将此零件内侧边缘处的图像稍稍擦淡,使它能与其它图像合理的融合(图15)。擦完后将此零件的图像复制一份为‘零件1副本副本’图层,并将它移至有侧的半边脸上,执行菜单-编辑-变换-水平翻转,完 ...

    2019/1/4 23:19:47 人评论 次浏览
  • 绘制的芭比娃娃 [2]

    11.在“眼睛轮廓”的图层上面新建一个图层,取名“眼球”用椭圆选框工具在左边眼睛的位置处拉一个圆形选区,将前景色设置为R:200、G:200、B:210,填充选区。按CTRL D取消选区,用鼠标双击此图层,在图层样式面板 ...

    2019/1/4 23:19:47 人评论 次浏览
  • 合成的机械头像 [2]

    8.完成后再将‘头1副本2’复制一个为‘头1副本3’,并置于图层面板的顶层。执行菜单-滤镜-模糊-高斯模糊,将模糊半径设置为8个象素左右,并将此图层的混合模式更改为叠加(图8)这样完成后的人脸的金属感就强了。 ( ...

    2019/1/4 23:19:47 人评论 次浏览
  • 绘制的芭比娃娃 [1]

    1.新建一个文件,图像大小为300X400DPI,RGB模式,白色背景,72分辨率。2.新建图层1,取名“定位”用画笔工具,笔触大小设置为1-2个象素,将前景色设置为任意颜色,先给将要做的图像的位置及比例画一下定位线(图1) ...

    2019/1/4 23:19:47 人评论 次浏览
  • 做残旧的凶器详解 [2]

    7.用多边形套索工具将图层1副本2中三角的左上角部分勾勒出来,并删除(图7)。(NO.7)8.回到图层1,用套索工具勾勒出土曾中三角的右下角,并删除(图8),再到图层1副本,同样用套索工具,将此图层中三角的左下角勾 ...

    2019/1/4 23:19:47 人评论 次浏览
  • 用 photoshop 制作闪电效果

    整理旧站点上的东西,发现了不少会员提供的教程。其实有些教程现在看来,可能不一定好,但我想这都是会员的劳动价值,一定得整理出来,不能让这些劳动白费。这是会员上官小清的一个教程,有点简单,我也没有去测试。 ...

    2019/1/4 23:19:47 人评论 次浏览
  • 做残旧的凶器详解 [4]

    18.执行菜单-滤镜-素描-便条纸,将图象平衡设置为8,粒度设置为10,凸现设置为10。并将此图层的混合模式设置为正片叠底(图21),这样一来,飞镖刀刃处的破损壮就做出来了。(NO.21)19.再执行菜单-滤镜-画笔描边-强 ...

    2019/1/4 23:19:46 人评论 次浏览
  • 用 photoshop 做字体效果

    很抱歉,这个教程已经找不到提供者的名字了,如果有知道的,可以联系站长,进行增加。

    2019/1/4 23:19:46 人评论 次浏览