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  • 制作简单又漂亮的网格字体

    经过我们自己努力,查找到原文链接 http://www.effectlab.com/tutcubic.php这是最终效果图下面我们来一步步讲解1_新建一个以黑色为背景的新图片,在上面输入文字,将文字稍微高斯模糊一下[Filters- blur- gaussian . ...

    2019/1/4 23:19:52 人评论 次浏览
  • 绘作逼真蕃茄 [3]

    11.绘画实物时,离不开我们的好帮手——加深和减淡工具。刚接触时,我也是极为头痛的,它们不象图层样式那样,调节参数就可以得到效果的,不容易掌握。但只要经过耐心的练习和尝试,你会发觉它们实在是可爱极了 ...

    2019/1/4 23:19:52 人评论 次浏览
  • 绘作逼真蕃茄 [4]

    17.将瓷砖复制多块排列好,合并起来,用自由变换做出点透视效果。   18.在蕃茄下面建一层画阴影。载入蕃茄的选区,将选区向下移动到适合,填充60%灰色,再将选区向上移动些,羽化20,降低选区的亮度,这样阴影就会 ...

    2019/1/4 23:19:50 人评论 次浏览
  • Photoshop 表现技法之酒杯篇 [1]

    本文来自《计算机应用文摘》及 HUYA谈到玻璃质感的表现方法,大家往往首先想到诸如3DMAX、MAYA之类的设计工具,很少有人考虑到Photoshop这种平面设计工具,其实您只需要把握好物体的形状以及图层的透明度质感,完全 ...

    2019/1/4 23:19:49 人评论 次浏览
  • 绘作逼真蕃茄 [2]

    5.取消选择后,用加深和减淡工具处理周边,上面和两边减淡,底部加深。使用加深和减淡工具的时候,需要不断的尝试,这时最好给图像做个历史快照,或是复制一层来做,这样便于修改,涂抹时次数是很多的,不一会就 ...

    2019/1/4 23:19:49 人评论 次浏览
  • 平面软件 Photoshop 发展历史 [4]

    2000年9月,Photoshop 6.0发布,经过改进,Photoshop与其他Adobe工具交换更为流畅,此外Photoshop 6.0引进了“形状(Shape)”这一新特性。但真正的重大改进是在2002年3月的7.0版。在数码相机流行起来之前,Photos ...

    2019/1/4 23:19:49 人评论 次浏览
  • 绘作逼真蕃茄 [1]

    我的工作和平面设计可说是拉不上边,玩photoshop完全是出于个人的兴趣,而且时间也不长,说来惭愧,我不知道“3D MAX”是什么,对于想从事这个行业的初学者要学些什么,了解此什么才会有所得益并不知道,以致图 ...

    2019/1/4 23:19:49 人评论 次浏览
  • 平面软件 Photoshop 发展历史 [3]

    当第一张beta磁盘出现,引起了测试者们的骚动。为什么Photoshop有了这么多的改变。一些使用者提出抗议。测试完成后,测试者们都已经适应了这种改变,但是一些媒体包括一些网上服务CompuServe和AOL都充斥着一些使 . ...

    2019/1/4 23:19:48 人评论 次浏览
  • 绘制的芭比娃娃 [4]

    28.完成涂抹后,再用加深工具对褶皱的交界及角落处做轻微的涂抹,注意适当降低加深工具的暴光度(图32)。(NO.32)29.回到“衣服”的图层,使用减淡工具,将压力降低至30%左右,依着褶皱的纹路走向,对褶皱的凸起和 ...

    2019/1/4 23:19:48 人评论 次浏览
  • 合成的机械头像 [4]

    18.在图层面板的最顶层新建一个图层,取名‘零件4’。选择画笔工具,将画笔大小设置为30个象素,硬度设置为100%,在左侧人脸的太阳穴位置点一个点,用矩形选框工具,按住SHIFT在圆中间横向及纵向各框选两个象素,并 ...

    2019/1/4 23:19:48 人评论 次浏览
  • 绘制的芭比娃娃 [3]

    19.现在的头发看上去丝缕是有了,但是还是很呆板,不够真,如何使它看上去更有丝缕的感觉跟不呆板?很简单,用涂抹工具,将笔触大小设置为1个象素,将压力设置为80%左右,在头发的边缘处稍稍往外涂抹,拉出几根发丝 ...

    2019/1/4 23:19:48 人评论 次浏览
  • 合成的机械头像 [3]

    12.选择橡皮擦工具,将此零件内侧边缘处的图像稍稍擦淡,使它能与其它图像合理的融合(图15)。擦完后将此零件的图像复制一份为‘零件1副本副本’图层,并将它移至有侧的半边脸上,执行菜单-编辑-变换-水平翻转,完 ...

    2019/1/4 23:19:47 人评论 次浏览